Petite présentation

scibe-ludique.jpg A boire et à manger : Ce site est dédié à ma production d'aide de jeu pour mes joueurs, mais aussi offerte au plus grand nombre de MJs ou de joueurs souhaitant bénéficier de mon travail lors de leurs futures parties.

Vous y trouverez des aides de jeu pour : Khaos 1795, B.I.A, Bloodlust, l'Appel de Cthulhu, Nephilim, Pathfinder,.... et bien d'autre encore qui viendrons s'ajouter dans l'avenir et en fonction des scénarios joués.

Samedi 2 juin 2012 6 02 /06 /Juin /2012 07:00

logo-page.jpg Il y a quelques jours, je réagissais à chaud à l'article de TopChrétien. Comme beaucoup d'autres, j'en appelais à la fédération qui nous représente à agir. 

Et bien, c'est chose faite avec le communiqué qui vient de tombée aujourd'hui sur le site de celle-ci. 
Mes craintes n'étaient donc pas fondées, puisqu’avec mesure et justesse celle-ci veille et agit pour le plus grand bien de notre loisir.
Il est donc légitime que je relaie ses propos et actions dans cette affaire qui a apporté tant d'émois.


"La FFJDR a été vivement alertée par de nombreux joueurs de jeux de rôles au sujet d’un dossier publié sur le site internet topchretien.jesus.net et dans lequel la FFJDR est explicitement citée.

Ce dossier prétend présenter l’activité dont nous sommes la Fédération Française (la FFJDR est agréée Jeunesse et Éducation populaire agrément 75 JEP 06-10).
Nos missions présentées sur notre site , telles que précisées dans l’article 1 de nosstatuts sont « d’assurer la promotion, le développement, la création, l’animation, la défense de toute activité en relation avec les Jeux de Rôle ludiques sur table ».
Il nous apparaît clairement que le sujet du jeu de rôle intéresse grandement le lectorat de ce site. Nous en sommes ravis. En revanche ce dossier de 11.146 signes est manifestement ni objectif, ni informatif, mais diffamatoire.
Nous avons donc demandé aux responsables le retrait de ce dossier du site et avons demandé l’exercice d’un droit de réponse, tel que la loi nous y autorise.

Nous nous appuierons notamment sur un article du numéro 200 de La Revue Catholique Internationale COMMUNIO, qui présente notre loisir de façon nettement plus sérieuse et documentée, ainsi que l’article de notre partenaire Imaginez.net qui bat en brèche nombre d’arguments des articles de dénigrements.

Nous demandons aux personnes, les joueurs et leurs proches, se sentant heurtées par cet article, de ne pas réagir de manière excessive sous le coup de l’émotion, d’entrer en relation avec la FFJDR afin de préserver la sérénité des échanges. Toute action visant à répondre à cet article est à proscrire, car non seulement ça lui offre une publicité inutile et contre-productive (je vous invite à lire l’article de Stéphane Gallay sur ce sujet), mais aussi, nuit considérablement aux actions que nous pourrions entreprendre. Relayez les textes promouvant le Jeu de Rôle, comme ce superbe article.

Très cordialement,
Fabien Deneuville
Président de la FFJDR"


533109 364758906906174 698010737 nJe rappelle qu'une action de réflexion participative est toujours à l'œuvre afin de permettre à tous un chacun de répondre et d'apporter son point de vue, afin de réunir les énergies et ensemble faire avancer la cause du JDR.

Le Groupe Debout les Rôlistes invitent tous ceux qui le souhaitent à participer à un débat constructif sur sa page Facebook.

 

Par TM301 - Publié dans : Infos Divers - Communauté : Communauté des Jeux
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Mercredi 30 mai 2012 3 30 /05 /Mai /2012 07:00

Sombre2_couv_GregGuilhaumond_300.jpg C'était à mon retour de Japan Expo que j'ai eu le plaisir de mettre la main sur Sombre, mais aussi de rencontrer son auteur Joahn Scipion. 
Sombre fut pour moi une vraie claque, mais aussi une grande bouffée de fraîcheur. Ça faisait pas mal de temps que je ne trouvais pas mon bonheur question jeu de rôle d'ambiance Gore/horreur. Et là coup sur coup Dés de Sang et  Sombre.

Quelle n'a pas été ma joie quand au détour d'un Fix, je découvre que le second opus pointe le bout de son nez pour le courant de l'été.
Le visuel de la couverture est toujours aussi alléchant et le contenu, le contenu... Je vous laisse le découvrir avec le communiqué officiel apparu sur le forum de l'association TerresEtranges qui l'édite justement. 

"Au sommaire de ce numéro 2 :


+ Ubiquité, un scénario prêt à jouer. Ce survival court et férocement compétitif est inspiré de Battle Royale et de Cube.

+ Extinction, un univers post-apocalyptique, lovecraftien et marin. Cthulhu s'est réveillé, le niveau des océans a beaucoup monté, les Profonds sont sortis de la mer, l'humanité vit ses derniers instants.

+ Deux articles, l'un consacré à la peur dans Sombre, l'autre au briefing de début de partie.


Comme d'habitude, ce numéro sera exclusivement distribué par l'association Terres Etranges."

Par TM301 - Publié dans : Infos Divers - Communauté : Communauté des Jeux
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Mardi 29 mai 2012 2 29 /05 /Mai /2012 07:00

MLWM-250J'aime les productions de la boite à heuh. Non pas parce qu'elles emportent un engouement unanime chaque fois (Breaking The Ice par exemple ne m'a pas parlé. Pourquoi ? Mystère), mais plutôt parce qu'elle assume pleinement ses choix éditoriaux et fait preuve d'une réelle fraîcheur dans les choix de ceux-ci.

Ils savent proposer des jeux atypiques, une gamme large, aux thèmes changeants.

Un Breaking The Ice (comme je le disais plus haut) ne touche pas les mêmes personnes et de la même façon qu'un On Mighty Thewsou un Perfect.
Dans la nature même du jeu, dans sa façon d'y jouer si je puis dire. Aucun ne ressemble vraiment à l'autre.

Dans MLWM (My Life With Master), vous incarner un Sbire, un Igor, un sous-fifre si vous préférez attaché à un Maître cruel et inhumain.
Vous êtes là pour subvenir aux moindres autant qu'à ses caprices, aussi ridicules et extravagants soient-ils.
L'ambiance y est pesante et mélancolique. Une atmosphère proche de celles dépeintes par
Mary Shelley ou Tim Burton conviendra parfaitement au décorum.

Chacun des participants incarnera donc l'un des Sbires du Maître et la partie s'évertuera à décrire les relations ambiguës qui règnent et s'achèvent entre ces personnages.

choking.jpg Le système s'écarte un peu de ceux que j'ai eu le loisir de lire jusqu'à présent (Sweet Agatha, Breaking The Ice, On Mighty Thews), ici les joueurs ne créer pas exactement une histoire commune et collaborative.
Non cette fois, un conteur mène la danse avec chaque joueur de façon quasi indépendante avec comme seul axe centrale, le
Maître qu'ils servent.

Toutes séances débuteront de la même manière, c'est-à-dire par la création collective du Maître. Celle-ci s'articulera autour d'un certain nombre de caractéristiques : La Nature, les Besoins et Désirs, ceux dont ils souhaites attirer l'attention, les Autres et enfin le Type permettant de souligner un peu plus la personnalité du personnage.

Puis son Domaine (généralement un endroit générique européen du début du XIXe siècle - pensez au « Bal des Vampires » de Polanski pour l'ambiance) et quelques données purement techniques permettant une interaction ludique avec ses Sbires :la Peur et la Raison (fluctuant suivant les besoins et la durée d'une partie).

S'en suivra l'élaboration proprement dite de son avatar, qui en plus d'une représentation purement narrative sera décrit grâce à des caractéristiques quantitatives : le Dégoût de Soi, la Lassitude et qualitative : une caractéristique sur et sous humaine, affirmant son aspect monstrueux.

Néanmoins et pour contrebalancer la nature hideuse et repoussante du Sbire, on lui adjoindra un certain nombre de Relations et une valeur d'Amour qui évolueront au fur et à mesure de l’histoire.

my_life_with_master.jpgDès la création des protagonistes terminée, la narration débute.
Le M
eneur, invitera à tour de rôle les Sbires à créer une histoire prenant place dans un décor préalablement défini.
Ils devront tour à tour répondre aux besoins contre nature du
Maître. Ceux-ci pouvant y céder, mais également s'y opposer s'il juge cela immoral, horrible ou allant à l'encontre de leurs sentiments.

C'est à ce moment qu'entrent en considération les caractéristiques de chacun. Luttant contre la Peur, le Dégoût de Soi et la Lassitude, le Sbire devra à l'aide de D4 remporter l'affrontement sous peine de céder aux ordres, le tirant toujours un peu plus vers les ténèbres.

Comme chaque pièce à deux faces, il peut décider de développer les Relations qu'il a déjà nouées afin que celle-ci lui apporte apaisement et Amour.
Le tirant cette fois-ci vers une humanité qui l'attire ?

Une partie de MLWM se déroule donc entre la réponse aux besoins, l'affrontement de ses démons intérieurs et recherches d'une normalité et d'un amour partagé. Le Climax de la partie s'accomplissant par la mort du Maître des mains du Sbire.

Même si les joueurs n'ont que peu de relations entre eux, MLWM n'est pas pour autant un jeu cloisonné. Une certaine porosité existe et les joueurs pouvant facilement nouer des liens entre eux.
Créant des passerelles pour s'entre aider ou se nuire volontairement ou sous la domination du
Maître, qui voit l'un d'eux s'écarter de lui (la faute à ses Relations extérieures).

Bref,
MLWM est un très bon jeu, qui dans un premier temps pourra déstabiliser les plus habitués du genre. Les relations plus fermées, un Meneur très présent, mais pas pour autant dirigiste, ainsi qu'un thème très sombre n'aidant pas.

Pour autant, la mécanique qui d'un premier abord semble complexe (gestion des tests : Quand le Maître donne un Ordre, faire un rapprochement vers une Relation, Violence contre un opposant PNJ, Vilénie contre un opposant PNJ, Violence ou vilénie contre un sbire PJ...). Toutefois après quelques échanges ou parties la mécanique tourne de façon fluide. De même, la foultitude de conseils et d'exemple pour rendre un Maître crédible est ici bienvenue.

Côté iconographie, même si les illustrations ne sont pas de mon goût, force est de constater qu'elles collent parfaitement à l'ambiance et que le soin apporté à une mise en page Tim Burtonnienne est du meilleur effet.

Pour conclure et même si ce jeu n'est peut-être pas le plus simple pour débuter dans le jeu narratif, son prix modique, ainsi que son format répondra complètement aux attentes des habitués. Et pourra être une bonne entrée en la matière pour les novices du genre, mais aussi aficionados de ces ambiances.


 


Livre de 50 pages – noir et blanc format A5 –  11 euros

 Traduction : Sylvie Guillaume et Jérôme Larré
Maquette : Yohan Vasse - http://nintaka.canalblog.com
Relecture : Christophe Boeckle, Jérôme Bouscaut, Laurent Devernay, Ludovic Papaïs, Davidalpha, Virginie Papaïs et Guillaume Agostini

Par TM301 - Publié dans : Le mot du scalde - Communauté : Communauté des Jeux
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Lundi 28 mai 2012 1 28 /05 /Mai /2012 12:00

silence

 

Je me fais à mon tour l'écho d'une masse de plus en plus nombreuse de personnes qui ne supportent plus la mollesse et la politique de l'autruche qui est pratiquée face à l'insupportable crachat sur nos visages de rôliste.
Nul besoin de revenir sur ce torchon électronique issue 
TopChretiens et qui sert de crachoir à la très objective Elisabeth Dugas.
Non je ne reviendrais pas sur ses propos, faux, diffamatoires et offensants.
D'autre avant moi, l'on fait avec une prose bien plus juste (
Laurent R, dans sa lettre à ElisabethSaint Epondyle avec sa contre-attaque et certainement bien d'autres encore et à venir).


Non là où je veux crier mon exaspération, c'est face au silence assourdissant d'une institution - la 
FFJDR pour ne pas la nommer - qui se veut représentative du loisir (le jeu de rôle en l'occurrence) et des personnes qui le pratique.


Mais cette institution associative, dont l'objet statutaire, est, je le rappel : 

Article 1 : Objet et siège social


L’association nommée « Fédération Française de Jeu de Rôle » (FFJDR)1, ci-après dénommée « Fédération », fondée le 11 août 1996 et regroupant des personnes physiques et des personnes morales a pour but d’assurer la promotion, le développement, la création, l’animation la défense de toute activité en relation avec les Jeux de Rôle ludiques sur table. Elle a un caractère non lucratif et éducatif.

Elle a pour objet, notamment, d’informer sur ces jeux, de réaliser des activités à caractère pédagogique (y compris concevoir et délivrer des formations), de mettre sur pied des partenariats, de mutualiser les moyens propres à réaliser son objet, de représenter ses membres auprès des organismes publics et privés dans le cadre de son objet,d’apporter des conseils de toute nature à ses membres et d’agir en justice pour la défense, tant des intérêts particuliers de ses membres que des intérêts collectifs du Jeu de Rôle en France et à l’étranger.

 

Et qui depuis que le lièvre a été levé (c'est-à-dire plusieurs jours), n'a toujours pris de position officielle ou même éditée un communiqué laconique pour dénoncé voir, « oh folie » condamnée un trainage dans la boue dans les règles.

Non, depuis plusieurs jours les rôlistes de France s'offusquent des propos tenus par Mme Dugas, mais la fédération censée les représenter ne dit rien.
Même les Rôlistes pratiquants (car oui les croyances religieuses et personnelles ne sont rien incompatible avec la pratique de ce loisir) sonnent les trompettes de leur colère.

 

J'en viens donc à croire que cette institution ne fédère et ne représente que ceux qui la dirigent !

J'en viens donc à me dire que puisque la FFJDR ne représente pas les rôlistes, c'est donc aux rôlistes de se représenter eux-mêmes, de façon citoyenne et autonome.
Attention, ne voyiez pas dans mon message un discourt d'extrême gauche politisé, je parle bien d'actes citoyens dans sa plus noble expression. Reprenons le pouvoir, revendiquons nos choix et nous positions.
C'est d'ailleurs l'objet d'un groupe sur Facebook (comme quoi, ce réseau social concentre tous les foyers de contestation) et qui se nomme Debout les Rôlistes est né. Une belle façon de prendre la parole avec ses propres mots, ses propres opinions et surtouts sans jugement d'aucune sorte.

Rôliste de France et de Navarre exprimez-vous ! 


La FFJDR a répondu et c'est tant mieux :

 

Pour information un communiqué similaire a été publié il y a quelques jours concernant l'affaire Breyvik ici : http://www.ffjdr.org/ la-federation-francaise-de- jeu-de-role/actualites-de-la-fede/communique-de-presse-paris-le-24-avril-2012-la-ffjdr-met-le-jdr-au-clair

La FFJDR veille au grain, c'est son rôle. Nous préparons un communiqué similaire concernant cette affaire.

Cordialement,

Fabien Deneuville.

Président FFJDR

Par TM301 - Publié dans : Avis de tempête ! - Communauté : Communauté des Jeux
Ecrire un commentaire - Voir les 4 commentaires
Lundi 28 mai 2012 1 28 /05 /Mai /2012 07:37

2348364225_7644f807dc.jpgBon j'avoue que ça fait pas mal de temps que le scriptorium ludique souffre d'un manque cruel de nouveauté, mais ce n'est pas pour ça que dans l'ombre d'un alcôve je ne m'acharne pas à ce que le travail avance et à grands pas.

Il est vrai que mes lectures sont assez peu suivent, les livres s'entasse à côté de mon lit ou sur mon bureau (Prosopopée, chasseur de pimes, Les chroniques des Féals, Nécropolice,...) et ce sans compter les magazines, dont le dernier Casus Belli dont la marque page dépasse à la moitié... Bref côté lecture c'est le calme plus.

Néanmoins, je ne suis pas inactif comme je le laisse entendre depuis pas mal de temps.

Une preuve ? La voici...

En exclusivité voici quelques pages sur la version DK de l'adaptation de l'Oeil Noir. Attention ce n'est la encore qu'une version de travail. Donc pas d'affolement, il me reste à ajouter des illustration de bonne qualité et d'affiner la mise en page sur les conseils d'amis de l'auteur Yanick Porcher et bien sûr l'indispensable Laurent Rambour (Auteur, Éditeur, Maquettiste de la gamme Pulp Fever).

Ça avance aussi côté sur quelques autres projets qui pour le moment sont top secret avec les Écuries d'Augias, le Studio 09, Pulp Fever (encore eux !!!), ainsi que mon statut de relecteur sur la gamme Mississippi - Tales Of the Spooky South. Bref, ils ne me relâche pas la pression.

Même chose sur des demande ponctuelles de la part de lecteur du Scriptorium qui me demande un coup de main par ci, par là. C'est l'exemple de Laurent Séré (l'un des relecteur du Studio09) qui me commande dans l'urgence quelques aides de jeux pour une semaine "interdisciplinaire sur le thème du polar" en moins d'une petite semaine, je lui réalise des aides de jeux sur mesures en fonction des besoin qui découlent des échange.

Je vous invite également à lire l'article qui y est consacré dans les colonnes du journal Sud-Ouest :

"Par JEAN-MICHEL DESPLOS

Graines d'enquêteurs

Des élèves du collège Clisthène se sont mis dans la peau d'enquêteurs aux côtés de vrais policiers.

semaine-interdisciplinaire-

Les jeunes enquêteurs doivent élucider la disparition d'un enseignant. (Photo Philippe Taris)

Soizic, Sophia et Louise font une filature cours de l'Intendance, en plein cœur de Bordeaux. Le suspect n'est pas loin, elles doivent être discrètes. À l'autre bout de l'artère, Victor, Melchior et Mohamed sont en attente d'instructions. L'homme bifurque rue de Rua et entre dans un magasin de jouets, puis il se rend dans un cabinet d'avocat. « On lâche tout, retour au central. » Les enquêteurs en ont assez vu pour aujourd'hui. Soizic, Sophia et Louise sont en classe de 6e au collège Clisthène, à Bordeaux. Leurs trois copains sont en 4e et tous sont fébriles car il leur faut comprendre comment Elias Guitterez-Jones, un enseignant, a disparu.

Depuis lundi et jusqu'à ce matin, 75 élèves participent à une semaine interdisciplinaire sur le thème du polar mise sur pied en étroite collaboration avec les policiers de la Direction départementale de la Sécurité publique.

« Loin de se démentir, le genre du roman policier, univers fascinant et déclinable à l'infini, a toujours rencontré un succès depuis qu'il existe, voilà deux siècles maintenant, confie Laurent Séré, policier, fin limier de la brigade financière à la sûreté. Avec Pierre-Jean Marty, directeur du collège Clisthène, il est à l'origine de ce partenariat. L'école, au plus près de la réalité du terrain, est le crédo de cet établissement scolaire expérimental fondé en 2002, au pied des tours du Grand Parc.

Élucider le mystère

Au contact de Laurent Séré et de Philippe Wagner, experts en recherches de traces et indices au sein de l'unité d'enquête criminalistique, les élèves découvrent les rouages d'une affaire. Elias Guitterez-Jones est un personnage de fiction qui donne beaucoup de fil à retordre aux enquêteurs en herbe. A-t-il été enlevé ? Si oui, par qui et pourquoi ? Autant de questions auxquelles les collégiens vont devoir répondre pour présenter le fruit de leur travail cet après-midi devant un jury, comme s'ils rendaient compte de leurs investigations devant un procureur ou un commissaire. « Il doit y avoir une partie du travail rédigé à la façon d'un polar, ce n'est pas un travail facile », convient Laurent Séré. En cinq jours, autant de trames ont été étudiées lors d'ateliers animés avec le concours des enseignants. « Nous leur avons proposé un éventail d'indices, nous répondons à leurs interrogations, les accompagnons au cours de l'enquête. Nous avons échafaudé des hypothèses, il a fallu faire des choix avec, pour objectif final, d'élucider le mystère. »

« C'est motivant »

Attention, pas question de « polluer » les lieux : les enquêteurs sont maintenant en perquisition dans un appartement et ils doivent procéder à une opération de police technique et scientifique. Vêtus d'une combinaison blanche, d'un masque et de surchaussures, ils vont tenter de relever des empreintes à l'aide d'une poudre métallique et d'un pinceau spécifique. « Il faut 12 points de comparaisons pour que l'empreinte soit exploitable », dit Mohamed. « Alors que c'est 8 aux États-Unis, le risque d'erreur est plus important », renchérit Soizic. « Ça les passionne », commente Philippe Wagner. « C'est ludique et informatif. »

Dans une salle du collège, Laurent Séré interroge Valérie, une connaissance du suspect. Elle est bibliothécaire à l'université et, manifestement, sait des choses. Les collégiens sont concentrés. La réponse à l'énigme est peut-être proche.

« Mener une enquête, ça a du sens et c'est motivant », reconnaît Pierre-Jean Marty. « Nous n'avions jamais fait jusqu'alors une semaine interdisciplinaire aussi poussée. Les élèves connaissent les séries policières à la télé, certains films sur grand écran, quelques polars de Conan Doyle mais là, ils sont en présence de policiers et sont concrètement chargés d'une affaire. »

L'engouement démontré tout au long de la semaine appelle, semble-t-il, une suite. Dans un autre collège ? « C'est notre souhait », dit Laurent Séré. À Clisthène, c'est sûr."

545769_307716602635987_100001929483872_692894_305140501_n.jpgMais aussi le SDEN pour qui j'ai réalisé un Dossier de personnage (sur le Format Deadlands) pour Dark Earth, mais aussi celui de C.O.P.S. qui est en cours de réalisation.

Bon tout ça pour dire que je laisse quelque peu reposser la pâte pour la reprendre d'ici quelques temps. En attendant, je vais me consacré à un peu de lecture, et surtout la rédaction des quelques critiques que je dois réalisés (My Life WIth Master, Deadlands - Relodead et Chasseur de Primes).

Les choses vont reprendre leur cours normale et c'est pas plus mal...
Affaire à suivre.

Par TM301 - Publié dans : Infos du site - Communauté : Communauté des Jeux
Ecrire un commentaire - Voir les 2 commentaires

Rechercher

Pour me contacter :

medium e-mail

  L'Email

fessebouc1

Google+

google-logo-plus-0fbe8f0119f4a902429a5991af5db563.png

Twitter 

S'abonner à tonym301 sur Twitter

forum_pic.jpgLe Forum

Screenshot L'application Smartphone

Du nouveau dans ma besace

 

Uppsala-211x300.jpg Upssala : Yggdrasill édité chez le 7° cercle

Ouvrage lu à |||||||||||||||||||||||| 0%

 

 +

pendragon couverture Pendragon - Icares edition

Ouvrage lu à |||||||||||||||||||||||| 0%

+

chasseur-de-primes

Chasseur de Primes : XP Editions

      Ouvrage lu à |||||||||||||||||||| 10%

+

product_thumbnail.php.jpgProsopopée : Limbic Systems Edition

      Ouvrage lu à |||||||||||||||||||||||| 0%

+

Perfect-Cover-ink-color-b-A5-150dpi.jpg  Perfect - Unrevised : Boite à Heuh !

      Ouvrage lu à |||||||||||||||||||||||| 0%

+

Chroniques-des-FealsLes Chroniques des Féals + Ecran : Sans Détour Edition

      Ouvrage lu à |||||||||||||||||||||||| 0%

+

Necropolice_couv.jpgNécropolice : Les 12 singes

Ouvrage lu à |||||||||||||||||||| 65%

+

Di6dent5_couv.jpgMagazine - Di6dent n°5

Ouvrage lu à |||||||||||||||||||||||| 0%

En commande ou en précommande !

Ca va remplir ma bessace, mais tout de suite ! 

La légende de la garde - La Boite - Footbridge

les-legendes-de-la-garde-2

Les Légendes de la Garde, le jeu de rôle est tiré de la bande dessinée primée Légendes de la Garde, une série écrite et illustrée par David Petersen. La version originale (Mouse Guard) a reçu l’Origins Award 2009 du Jeu de Rôle de l’Année. Ce jeu contient tout ce que les joueurs ont besoin de savoir sur le monde de la Garde ainsi que les règles pour former des patrouilles et mener des missions dans les territoires tombés à l’ennemi.

Don't Rest You Head - Les Ecuries d'Augias

IllusPresentation.jpg

Don't Rest Your Head est un jeu dans la plus pure tradition du storytelling. Il donne la part belle aux interprètes, et le roleplay est au cœur du jeu, à la fois dans l'ambiance autour de la table, et dans les mécaniques de jeu.

Chaque joueur est décrit par cinq questions :

  1. Qu'est-ce qui vous empêche de dormir ?
  2. Qu'est-ce qu'il vient juste de vous arriver ?
  3. Que perçoit-on de vous au premier regard ?
  4. Qu'est-ce qui se cache au plus profond de votre âme ?
  5. Quel est votre voie ?

Ces questions seront des outils pour interpréter votre personnage et pour que le Maître de Jeu développe des intrigues propres à celui-ci. Ce sont les actions des personnages qui guideront les parties de Don't Rest Your Head

Où remplir sa besace...

Logo Pulp fever 2

big_ludikbazar.jpg

Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés