Petite présentation

scibe-ludique.jpg A boire et à manger : Ce site est dédié à ma production d'aide de jeu pour mes joueurs, mais aussi offerte au plus grand nombre de MJs ou de joueurs souhaitant bénéficier de mon travail lors de leurs futures parties.

Vous y trouverez des aides de jeu pour : Khaos 1795, B.I.A, Bloodlust, l'Appel de Cthulhu, Nephilim, Pathfinder,.... et bien d'autres encore qui viendront s'ajouter dans l'avenir et en fonction des scénarios joués.

Jeudi 24 avril 2014 4 24 /04 /Avr /2014 07:00

241367 341514915939478 1015649752 oThomas Munier est auteur de jeux de rôles (Inflorenza, S’échapper des Faubourgs), de suppléments de JDR (Millevaux Sombre) et d’aides de jeu (Musiques sombres pour jeux de rôles sombres). Il anime également le blog Outsider, sur la créativité, l’épanouissement et les folklores personnels.

À moins d’être un adepte des jeux de rôles légers, maîtriser une séance ne se fait pas sans un minimum de préparation. Plans, statistiques des PNJ, scénario, playlist, PJ prétirés… Autant de choses à écrire à l’avance. Écran, dés, chips, figurines, feuilles de personnages vierges… Autant de matériel à rassembler. Quand comme moi, on ne maîtrise pas à domicile, il s’agit de ne rien oublier !

Jusqu’à très récemment, pour un scénario un peu sérieux (comme mes playtests pour Millevaux Sombre), je comptais autant de temps de préparation que de temps de jeu. Je suis certain que c’est dans la moyenne. Pour tous ceux qui sont dans le même cas, j’ai conçu un outil simple qui permet de ne rien oublier et gérer son temps de préparation : la check-list du MJ.

Il s’agit d’un petit tableur excel où je liste tous les éléments dont j’ai besoin pour ma séance. Je crée un modèle vide et j’en fais une copie pour ma séance.

La check-list commence par le nom du jeu, le nom du scénario, la date prévue pour la séance. Sur ma liste, je peux noter tout élément utile :
+ Feuilles de personnage des joueurs
+ Statistiques des PNJ
+ Playlist + Dés
+ …
check list MJ 1
Certains de ces éléments sont déjà tout prêts (feuilles de personnage des joueurs, dés…), je n’ai plus qu’à les mettre dans le sac. D’autres vont nécessiter du travail, comme les statistiques des PNJ, les plans…

Une fois que la liste est complète, je renseigne la colonne suivante : « à préparer ». J’écris un « X » pour les éléments nécessaires ce soir. Puisque je pars d’un modèle, je peux ignorer certains éléments pour cette fois ou en rajouter d’autres.

La colonne suivante, c’est « préparé ». Dès que j’ai mis un élément dans mon sac, je tape « X » dans cette colonne en face de l’élément.

La dernière colonne, c’est « temps requis ». Je tape « 1 » pour les éléments qui sont déjà prêts, que je n’ai plus qu’à mettre dans le sac.

Je tape « 2 » pour les éléments qui nécessitent un peu de travail, comme des fiches à imprimer, des cartes à découper.

Enfin, je tape « 3 » pour les éléments qui nécessitent vraiment du travail, comme les statistiques des PNJ à calculer, un historique de PJ prétiré à écrire.

Il est possible de rajouter des catégories de temps comme « 4 » pour un travail vraiment ambitieux, des codes de couleurs ou des colonnes supplémentaires comme « indispensable » ou « facultatif ».
check list MJ 2
Une fois ma check-list prête, je filtre pour ne faire apparaître que les éléments 1. Je les mets tous dans le sac. Puis je filtre les éléments 2. Je les prépare tous, et enfin je passe aux éléments 3.

Cette méthode, du plus rapide au plus lent, me permet d’être sûr d’avoir déjà les éléments de base dans mon sac avant de m’attaquer aux éléments qui prennent du temps à préparer. Si je suis à cours de temps, je pourrai alors sacrifier quelques éléments 3. Ma séance de jeu ne sera pas compromise pour autant (je suis du genre à improviser les statistiques des PNJ à la volée quand je n’ai pas pu les préparer).
check list MJ 3
Les check-lists ont plusieurs vertus à long terme :
+ Recopiées d’une fois sur l’autre, elles vous faciliteront la tâche pour des campagnes ou des playtests à répétition.
+ Elles vous donneront envie de grouper certains éléments, puis de préparer des boîtes ou des classeurs tous faits qui les contiennent, déjà préparés.
+ Elles vous ouvriront les yeux sur le temps que chaque chose exige et vous amèneront à simplifier votre manière de faire… peut-être jusqu’à pouvoir vous passer de check-list.

Pour ma part, j’en suis aussi arrivé à concevoir des systèmes simples sans scénario ni statistiques de PNJ comme
 Inflorenza, ou à préférer des systèmes requérant peu de matériel, tel Sombre Zero en préférence à Sombre. J’ai même quasiment laissé tomber la sonorisation de mes parties alors que c’était ma spécialité ! Ce qui compte, c’est le temps de jeu passé avec les autres. La préparation est souvent un plaisir, mais quand ce n’est plus le cas, ou pire quand cela sclérose le jeu, il faut l’alléger. Être toujours prêt pour ne pas avoir à se préparer.

Si vous souhaitez aller plus loin dans la méthodologie, jetez un œil à l’article
De l’ubiquité dans les idées, sur ce même blog, ou Mon ultime martingale d’organisation personnelle sur le blog Outsider.

Et vous, quelles sont vos techniques de préparation ou de non-préparation ?

Par TM301 - Publié dans : Parole à... - Communauté : Communauté des Jeux
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Lundi 14 avril 2014 1 14 /04 /Avr /2014 07:00

Dragon-de-poche-test 4847 Toujours la tête dans la collection Chibi du Grumph, je poursuis ma démarche de création de petites aides de jeu sous forme de cartes.

Cette fois, il s'agit de deux set de cartes :
Les Cartes de Galères, présentées à partir de la page 68 des règles de Nanochromes.

Et des Cartes Chance, une adaptation des cartes proposées sur le forum Casusno by Le Grümph, mais pour Dragon de Poche.

De plus, je suis en train de travailler sur un scénario pour Nanochrome cette fois, qui devra paraître dans un prochain numéro du Maraudeur.
Il devrait être accompagné d'une chronique sur le jeu, ainsi qu'une série d'inspiration de manga pouvant être adapté pour des campagnes Panopiticom et Techmercs.

J'en profite pour vous signaler si jamais cette information était passée sous vos radars que mon hack Dragon de Chrome pour émuler l’univers de Shadowrun grâce aux règles de Dragon de Poche et de Nanochrome . À vous les Riggers, Esprits Elémentaires/Totémiques et autres spécificités de Shadowrun.

Cartes Galères - Nanochrome

Galeres-dos-copie.jpg

Le tout est disponible en un seul et même fichier.

Cartes Chance - Dragon de Poche

Carte-Chance-dos-copie.jpg

Le tout est disponible en un seul et même fichier.

Par TM301 - Publié dans : ADJ Jeux Divers - Communauté : Communauté des Jeux
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Dimanche 23 mars 2014 7 23 /03 /Mars /2014 07:00

boite-couture-deco-metal.jpgBon, je viens de recevoir pas plus tard qu'hier la pochette sur mesure faite par les mains délicates de madame amaranth (alias Angélique Porchet).

Et j'avoue que le résultat est encore bien plus satisfaisant que ce à quoi je m'attendais.

La finition est parfaite, la sélection des matières est en parfaite harmonie avec les techniques d'assemblage (sans parlé des sensations au touché), le dragon peint sur le dos (ou la face) de la pochette est tout simplement superbe et parfaitement adéquate au jeu qu'elle l’accueil. 

Du coup je ne résiste pas de résiste pas d'un à vous invité à vous rapprochez d'amaranth (Aka Yanick Porchet) et des doigts de fée de sa brillante épouse. 

Et de deux de vous faire part d'une série de photos pour illustré mes propos.

Je rappel que vous pouvez également demander des projets identiques ou adapté en formes, tailles, couleurs... Une adresse maintenant indispensable pour les amateurs de belles choses et une alternative intéressante et moins onéreuse qu'un couvre livre en cuir que l'on peut trouvé ça et là sur le net.

D'ailleurs, si vous avez dans l'idée de proposé un 
crowdfunding ou un JDR indépendant, cet objet pourrait être une très bonne idée d'ajout à vos version collector. Enfin moi je dis ça, moi je dis rien... 

 

Pochet-Yanick 4265

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Pochet-Yanick 4301

 


 

Infos pratique : 
Le blog de Mme la couturière.

Le contact pour les commandes

Prix : 20€ standard pour Dragon de Poche ou Nanochrome (Port compris), 25 ou 30€ pour du format John Doe ou XII Singes, en fonction du tissu.
Commande spéciale sur demande, devis possible.

Par TM301 - Publié dans : Infos Divers - Communauté : Communauté des Jeux
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Vendredi 21 mars 2014 5 21 /03 /Mars /2014 07:00

BiD8qO6CEAAmL25.jpgJ'ai le plaisir à mon tour d'annoncer la sortie du jeu de rôle Inflorenza de Thomas Munier, auquel j'ai eu la chance d'apporter mon regard en tant que relecteur.

Ce jeu prend lieu et place dans l'enfer forestier de Millevaux, que sont auteur nous avez déjà présenter dans le supplément éponyme pour Sombre.

Cette fois-ci, Thomas Munier nous offre d'explorer ce
 futur, d'une Europe en ruine. Mais en proposant une expérience alternative à celle de Millevaux.
En effet, cette fois il ne s'agit plus de jeu de rôle traditionnel, mais d'une partie à narration partagée, où les joueurs incarneront des héros, salauds, martyrs.

Le jeu est disponible en plusieurs versions en fonction de vos envies et/ou de l' investissement financier souhaité:

• Un PDF téléchargeable gratuitement (sans illustration), pour vous faire une idée de ce que Inflorenza à dans le bide. Disponible sur le site de son auteur.

Inflorenza, le livre en format complet, est imprimé à la demande (avec illustration) via le site lulu.com au prix de 18 €.

Inflorenza minor, le livre en format abrégé (sans les deux chapitres d'univers), lui aussi imprimé à la demande sur lulu.com au prix de 14 €.
Idéal pour les possesseurs de Millevaux et qui disposent donc déjà de ces deux chapitres de backgound.

• le PDF (avec les illustrations) à prix libre. Il vous suffit de lui envoyer un mail et un paiement paypal à cette adresse munier.thomas@laposte.net.

• Et enfin, une version collector. Un livre artisanal d'Inflorenza ou Inflorenza minor, disponibles à prix libre.

photo-reliure-1-600.jpg

photo-reliure-2-700.jpg

Envoyez votre paiement à la même adresse que le pdf illustré, afin de recevoir un livre imprimé, découpé, relié au fil de lin, dédicacé et accompagné d'une fleur séchée. Le tout de la main même de Thomas...


Technique :

Inflorenza : 350 pages illustrées en noir et blanc : règles, exemple de partie, conseils de jeu, univers / infos spécifiques à Inflorenza, univers / générique. Le texte est sous licence creative commons (attribution, pas d’usage commercial). 

Plus d'infos :

Site de l'auteur
Son Twitter
Son Facebook
Son Google+
Son forum sur les Ateliers Imaginaires

Par TM301 - Publié dans : Infos Divers - Communauté : Communauté des Jeux
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Mardi 18 mars 2014 2 18 /03 /Mars /2014 07:00

product thumbnailCe scénario est né d'une idée simple, éprouver le système de création de scénarios sur le pouce promis par Le Grumph dans Dragon de Poche.
En quelques jets de dés, on devait avoir une trame suffisamment riche pour pouvoir l'exploiter dans l'heure suivante.
Et bien j'ai tenté le pari et je l'ai relevé. En neuf tirages, j'ai tout de suite créé un canevas me permettant de visualiser les tenants et les aboutissants de l'histoire.
Mais, je ne me suis pas arrêté là. Le test étant concluant et ayant un squelette, je devais mettre un peu de gras autour. C'est chose faite avec la rédaction complète et le maquettage de celui-ci.

Pour vous faire une idée du tirage de base que j'ai fais sur les tables de DDP le voici :

I - La manière dont tout commence

1° Tirage : Comment l’histoire commence… (4/5)

Un village est attaqué par un dragon

2° Tirage : La quête… (4/4)

Protéger un village

3° Tirage : Les lieux… (1/3)

La forteresse de Madame Li

4° Tirage : Le type du dragon : (2/3)

Dragobelin

 

II - Les complications

5° Tirage : Qu’est-ce qui peut se passer mal ? (4/1)

Il faut trouver et emprunter un moyen de transport spécifique

6° Tirage : Ce qu’ils veulent (6)

Leurs objectifs sont les mêmes, mais pour d’autres raisons

7° Tirage : Des opposants ou des concurrents (6/2)

Un clan gobelin

8° Tirage : Une bonne raison de renoncer (1)

Les apparences sont trompeuses ; la mission est inversée

Poser un élément important de l’univers ou de l’histoire que je raconte

Un figurant, un décor, un évènement que j’ai absolument envie de mettre en scène ?


III - Les étapes de l’aventure

9° Tirage : Étapes x3(4/2) (2/2) (6/1)

Récupérer une clef (un objet ou un mot de passe par exemple)

Combattre une menace (un monstre, un clan de gobelin, un tueur…)

Pénétrer dans un endroit ou s’en échapper (une forteresse, une prison, le repaire du dragon…)


La maison des Milles Bonheurs vous attend juste en dessous.

teasing copie

Le tout est disponible en un seul et même fichier.

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      Type de jeu : enrichissement... et convivialité ! 

Pour 3 à 6 joueurs 

A partir de 11 ans 

Durée d’une partie : 30 minutes environ

Retrouvez Brunan et ses inénarrables compagnons :

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