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7 mars 2013 4 07 /03 /mars /2013 17:26

Les Temps modernesJe profite d'un moment de libre pour mettre à jour le Scriptorium Ludique qui depuis quelque temps (en fait depuis la naissance de mon second fils) est un peu à l'abandon faute de temps et surtout d'énergie.
Pourtant ce n'est pas faute pour moi d'être très actif, mais pour les autres plus que pour moi. Car en ce moment, je n'arrête pas de donner des coups de main à droite et à gauche à des amateurs, autant qu'à des professionnels.

Car le programme est bien chargé : 

- Des fiches de personnages prétirés pour le kit démo de Ynn Pryddein : la Terre des Forts (un Jeu de rôles médiéval fantastique se déroulant dans un univers semblable à l'Europe du Haut Moyen Âge par Cuchulain).
- Des cartes géographiques pour Gothlied (jeu de rôle permettant de jouer des chevaliers dignes des chansons de gestes.)
- Des aides de jeu pour Dés de Sang à la demande de Willy Dupont
- La réalisation de la fiche de personnage de KNIGHT, le futur jeu des auteurs de Téocalis (Simon et Coline).
- La relecture, critique et test de Démiurge de Frédéric Sintes, qui après Prosopopé nous prépare une vraie bombre ludique
- Un travail sur Vampire City pour Pulp Fever.
- Un très probable ralliement sur le projet Within des Écuries d'Augias.
- Je rejoins également l'équipe de PUNCH Unit avec Willy Dupont (encore lui) aux commandes.
- Ainsi que quelques autres coups de main par-ci par-là...

Bref je n’ai pas vraiment le temps...

Bon un dernier mot pour remercier, RôlisteTV qui à exhumé un vieil interview de moi que l'on avait fait lors de la dernière Japan Expo / Comic Con de 2012.

Un grand merci à eux, qui du coup m'ont apporté quelques travaux en plus !
 



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21 février 2013 4 21 /02 /février /2013 09:38

couv-def.jpgJDR édition, nous propose depuis quelques jours sur la plateforme Ulule un nouveau jeu diablement original et terriblement appertisant pour qui aime la chaire putréfier et le cerveau en décomposition.


Vous l'aurez compris, il s’agit comme c'est le cas ces derniers temps de zombies, remuants et avides d'humains fringants. 

Toutefois, là où d'habituellement on vous présente une pandémie morte vivante déferlante sur la quasi-totalité d'une nation, dans 
Friday Night's Zombi (FNZ), elle s'inscrit dans un cadre circoncis à une petite ville des États-Unis nommée New Stateford en 1988. Car, c'est bien là que l'action se situe, et ce, tous les vendredis soir à partir de 21h00, puisse que les morts sortent de leurs tombes. Et c'est a ce moment précis que quelques courageux héros vont entré en scène pour repousser et défaire la vague zombi jusqu'a trouvé le numéro zéro (qui l'épicentre de la contamination hebdomadaire).

Mais au-delà de ce pitch intéressant, rafraîchissant et diablement séduisant, se cache un nouvel auteur Frederic Dorne, pas si inconnu que ça puisqu'il s’agit de l'animateur de JDRTV et concepteur de nombreux JDRA.

Pour ce qui est du système faisant tournée cette belle machine, je vais donc paraphraser les informations contenue sur le site du jeune l'éditeur : 

"Le système de règle original tourne autour d’une jauge de points d’action dont dépendent toutes les caractéristiques (physiques et mentales) et qui sert aussi aux points de vie. Inutile de dire que plus la partie avance et plus les points baissent, plus les joueurs sont stressés. Heureusement, de nombreux excitants permettent de tenir !

Les coups critiques demandent quant à eux de réellement toucher une zone de la fiche de jeu avec le dé et aligner plusieurs fiches permet de tenter des actions héroïques (si les autres joueurs sont d’accord pour prêter leur fiche, bien sûr)."

Pour ce qui est du reste contenu, visuel, paliers... Je vous laisse le découvrir sur le site de crowdfunding.

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20 février 2013 3 20 /02 /février /2013 13:16

Tritrac-TV-BrunanCher Scriptornautateur, cher Scriptornautatrice, j'ai la joie, que dis-je le bonheur de vous informer que la Trictrac TV vient depuis hier deux vidéos (Brunan, de l'explication et Brunan, de la partie) de présentation du jeu Brunan - L'aventure au comptoir

Je vous en ai déjà longuement parlé dans ces pages, d'une part parce votre serviteur en est l'un Co créateur et d'autre part parce que cela peut vous intéresser. Rôlistes ou joueurs de tous poils, laissez vous embarquer dans cette folle aventure qui vous conduira dans les tavernes du Monde Ancien, mais également dans les lieux les plus notables de ce dernier.

Tritrac-TV-Brunan-2
Brunan - L'aventure au comptoir est avant tout un jeu narratif atypique et somme toute à l'ambiance festive et potache. Incanez l'un de nous héros ou héroïne et révélez les défis que le "Conteur" opposera dans votre progression.

Mais plus qu'un long discours, les vidéos vous apporteront le regard et la couleur que nous avons avec les 12 singes voulu apporter à vos tables de jeu.

Tritrac-TV-Brunan-4

Pour conclure, je ne me prive pas de vous faire partager l'un des avis postvisionnages : "sympathique petit jeu qui nécessite une part certaine d'imagination...

et pour les rôlistes un peu de repos pour le meneur de jeu qui ne sera plus le seul à conter " 

Tritrac-TV-Brunan-3
Brunan, de l'explication

 


Tritrac-TV-Brunan-3
• Brunan, de la partie

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15 février 2013 5 15 /02 /février /2013 10:30

Vous vous souvenez de Marble Madness, ce jeu vidéo des années 1980 sorties chez Atari où l'on devait - sans s'arracher les cheveux - conduire une bille entre les pièges d'un dédale ?

Oui, et bien j'ai trouvé mieux !

Plus coloré, plus fou, plus addictif, plus 3D est le jeu Perplexus.

Cet objet ludique non identifier distribuer en France par Iello est en fait un labyrinthe en 3D dans lequel vous conduirez une petite bille d'un point 1, à un point 100 (dans sa version Original).

perplexus4.jpgDisponible pour le moment sous trois modèles à la difficulté variable : Rookie, Original, Epic et Twist, ce jeu ne lâchera plus vos mains et celle des personnes qui le découvre chez vous (faites l'essaie, le résultat est garanti). 

Même mon jeune fils de presque 4 ans, veux y jouer avec moi.

Le parcours composé de rails, de couloirs, de passerelles, de balançoires et autre circuits périlleux constitue l'ensemble des difficultés qui s'opposeront à votre avancé sur le circuit. Et je peux vous dire, que si les premières étapes tiennent du parcours de santé pour se faire les dents, les choses se compliquent nettement après le checkpoint 35, qui marque un véritable tournant dans la difficulté.

Pour autant avec un peu beaucoup de patience et un minimum de dextérité, vous finirez par arrivé au bout du chemin.

D'ailleurs ce qui est très intelligent de la part du concepteur du jeu, c'est d'avoir ouvert trois points d'entrée tous au long du parcours. En effet, dès que la difficulté augmente de façon significative, une ouverture est mise à votre disposition pour éviter (si la patience ou le coeur ne vous en dit pas) d'avoir à refaire l'intégralité du chemin.

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Bref, Perplexus à été pour moi un sympathique petit cadeau d'anniversaire avec lequel j'adore jouer plus ou moins régulièrement et offre un renouveau dans la gamme des petites casses-tête solitaire.

Riche de surprise et doté d'une difficulté graduelle (format Rookie, Original, Epic et Twist), il saura très facilement trouver sa place auprès de tous les membres de la famille, joueurs assidus ou plus occasionnels.


Un jeu de : Michael McGuinnis
Edité par : Perplexus / Iello
Pour : 1 Joueurs
A partir de : 6 ans et +
Durée d'une partie : 30 min et plus .
Prix : 25 € +/-

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12 février 2013 2 12 /02 /février /2013 07:00

monsterhearts_couv.jpgSi vous aussi vous suivez assidument l'actualité de la Boite à heuhh, l'info ne nous aura pas échappée.
Pas uniquement que l'on parle de moi et de ma chronique de Poltergeists ainsi que la sortie imminente de Monsterhearts... J'en sais quelque chose vu que je l'ai déjà reçu. Niarf, niarf...
Quoi ça grince des dents et bien ça tombe plutôt bien vu que le jeu vous propose de revêtir le costume de quelques créatures monstrueuses issues de notre folklore (Vampire, Loup-garou, Sorcière...). Le tout mécanisé avec le système déjà éprouvé d'Apocalyspe World.

Non la véritable info qu'il faut retenir, est que La  Boite à heuhh se propose pour chaque précommande que ce soit dans sa boutique ou dans celle en bas de chez vous, de vous offrir* le jeu dans son format .pdf. 

Les amateurs de geekeries et autres utilisateurs de tablettes peuvent se réjouir de cette initiative leur permettant d'emporter n'importe où leur ludothèque narrative.

monsterhearts-gallery.jpg

Bref, une action rare qu'il est bon de saluer, alors si vous souhaitez que ça dure une seule action précommandez vite !

* Voir les conditions sur l'article de la boite à Heuhh. 

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9 février 2013 6 09 /02 /février /2013 07:00

rechech-couv-1001-nuits_01.pngJe suis de ceux qui pensent que le kickstater est un outil formidable, mais dont certains éditeurs usent et abuse un peu trop ces derniers temps. 

Pour autant, il n'est pas non plus gage de méfiance et il n'est pas forcement nécessaire de fuir dès que ce dernier est apposé à un projet.

Preuve en est avec le dernier projet en date du confidentiel, mais talentueux éditeur Narrativiste Edition : Les mille et une nuits
Une adaptation ludiquo-narrative qui souhaite retranscrire le plus fidèlement possible les contes et légendes narrés par Schérazade au sultan, 
les soirs venus pour sauver sa tête.

Ici, ce n'est pas uniquement une jeune femme à la langue bien pendue et à l'imagination fertile que vous incarnerez, mais l'un des nombreux courtisans (Vizir, gardien du Harem, danseuse, marchand chrétien...du palais qui gravite autour du Calife.

Et seuls les plus habiles à l'art subtil du conte et de la narration sauront s'attirer ses faveurs... Pour les autres, malheur à eux, car ils auront déplu à Son Altesse et seule la mort par décapitation leur sera offerte.

Présenté comme étant doté de règles simples et d'une prise en main assurée "sans aucune préparation", ce jeu s'annonce à nouveau comme une grande réussite. 
Et pour parfaire le tout, l'écrin dans lequel sera livré l'objet sera d'un luxe de raffinement rarement égalé. Une maquette somptueuse à l'iconographie parfaite. 
Et si les plus grands espoirs de l'éditeur sont atteints, celui-ci pourra même le doté d'une reliure cousue, avec couvertures à ailes.

Bref, il est temps de chausser vos babouches et de chevaucher votre tapis volant pour vogué, la besace pleine de richesses et investir dans l'un des paliers disponibles de la plateforme de souscription.

Laissez-vous emporter par les envoutantes nuits d'orient et ululez de plaisir pour au moins mille et une nuits.

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8 février 2013 5 08 /02 /février /2013 07:00

15237 1Le Blue Lion, diamant d’une pureté et d’une couleur unique fait actuellement l'objet d'une exposition au Louvre. Pourtant des ombres rôdent déjà autour de la précieuse pierre.

Lady X et Arsène Lupin, deux grands noms de la cambriolle, se lancent déjà dans une lutte sans merci pour dérober la précieuse gemme au nez et à la barbe de la police qui vieille à la sécurité des lieux.

Sous ce petit jeu pour deux joueur dans une ambiance tirée de romans populaires, se cache l'un des meilleurs jeux abstraits auxquels j'ai pu jouer jusqu'à présent.

Doté de règles simples tant à formulés, qu'a acquérir et d'un matériel qui se démarque par sa qualité et son l'originalité incontestable, le Blue Lion est sans contestation un trésor ludique !

Le jeu ce présente sous la forme d'une petite boite (format poche) dans laquelle est enchâssé huit cartons de type "Sous-bock" servant de tuiles (6 tuiles de jeu et 2 tuiles d'aide de jeu), le tout escorté d'un court livret de règles et d'un sachet contenant une poignée de diamants bruts faisant office de point de victoire.

La mécanique de jeu, d'un raffinement de simplicité, est la paternité exclusive de Bruno Cathala (le colapidaire de la mécanique) et de l'excellent Sylvain Duchêne (mineur qui a extrait cette prodigieuse mécanique, des entrailles de son imaginaire).

Tout l'art des deux maîtres est de proposer un ingénieux système, basé sur le déplacement, la rotation ou l'échange de l'une des six tuiles composant la surface de jeu.
regles-bis.JPGEn créant ainsi certains alignements, vous pourrez réaliser des situations propices à encaisser des points de victoire. Le premier des deux malandrins ayant accumulé sept diamants mettra la main sur le Blue Lion et emportera la partie.

C'est simple, rapide et terriblement addictif, fallait-il encore être le premier à en avoir eu l'idée. Je dis donc bravo à Sylvain Duchêne et Bruno Cathala pour ce travail d'auteur sans commune mesure.

Le Blue Lion est une réussite sur toute la ligne, tant il est ouvert à un public large et bravant les générations.
De même, les visuels de toute beauté forme un écrin dès plus agréable, là où l'aridité de certains jeux abstraits aurait rebuté bon nombre.
Bref, en un mot comme en cent: "Chapeau bas messieurs !"

Maintenant, je ne saurais trop vous conseiller de vous laisser kidnapper par l'ensemble de ses atouts qui font les grands jeux : son prix, par sa mécanique, ses visuels et son matériel.


Un jeu de : Bruno Cathala et Sylvain Duchêne
Illustré par : Cyril Bouquet
Edité par : Jactalea
Pour : 2 Joueurs
A partir de : 8 ans
Durée d'une partie : 10 à 15 min.
Prix : 10 €

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6 février 2013 3 06 /02 /février /2013 07:00

poltergeists_jdr_couv.jpgPoltergeists est l'une des dernières sorties au catalogue de la prolifique et inattendue Boîte à heuhh. Cette fois, l'éditeur s'attaque à un genre encore non traité jusque-là, l'horreur urbaine sombre et fantomatique.

Le jeu, se présentant sous la forme d'une pochette format A6 contenant deux livrets de 36 pages.
L'un en noir et blanc, numéroté de façon paire - intitulé "Livret du Joueur" - et un second tout aussi conséquent, blanc et noir, à la numérotation impaire cette fois - sous l'appellation "Livret du MC".
Si vous avez (comme moi) au moins une trentaine d'années, cela ne sera pas sans vous rappeler les livres jeu édités chez Gallimard comme "Le sherif et le la loi" ou "l'As des As", qui reprenais des méthodes proches des livres dont vous êtes le héros.

Là encore, on reprend les bases et on les cuisine à la sauce narrative, pour mitonner un savoureux plat, encore une fois difficilement classable mais particulièrement jouissif pour les amateurs des deux genres.

Deux livrets, donc deux joueurs. L'un (le Joueur ou L'autre) incarnera un homme ou une femme dans la fleure de l'âge (23 ans), perdu dans une usine, labyrinthe ou dédale urbain désaffecté qui cherche par tous les moyens de fuir les esprits qui hante les lieux.
Pour le MC (Maître de Cérémonie), son rôle sera davantage de décrire des âmes torturées, cherchant pour des raisons aussi diverses que variées de terroriser et au final de souffler la flamme de vie du pauvre hère égarer.

L'objectif final sera donc extrêmement simple, pour le premier : survivre en échappant à fantôme ou l'aider à trouver le repos éternel pour le premier. Pour le second : terroriser jusqu'à faire rendre l'âme pour la victime désorientée.

393.jpgCe principe rappel dans une certaine mesure le principe d'échange alternatif proposé dans S/Lay W/Me. Chacun agissant, réagissant aux descriptions ou aux actions du second joueur.
Toutefois, ici se seront les différents paragraphes de chacun des livrets, qui orchestreront les options possibles et les orienteront dans ce dédale de béton et d'acier.

Pour autant l'originalité ne s'arrête pas là, car pour mécanisé tout cela, point de dés ou de numéro de page faisant office de résultat. Mais l'utilisation d'un jeu de cartes standard.
Pour définir l'issue positive, neutre ou négative d'une action,il vous sera demandé à la lecture de certains paragraphes de tirer une carte et de l'ajoueter à sa main vide ou non.
Suivant la conbinaisons de chacun des participants, l'histoire évoluera favorablement ou non pour l'un d’eux.

Sans déflorer davantage la mécanique de jeu, somme toute assez simple. Celle-ci se marie habilement avec l'ambiance lourde et pesante que l'un comme l'autre s'attachera à développer.
De plus, la mise en page renvoyant de page en page souligne l'aspect labyrinthique de l'atmosphère.

Usine-abandonnee-1-Mars-2012.jpgAlors que l'on pourrait craindre, que le jeu s'essouffle une fois la lecture de ce dernier faite, il n'en est rien.
En effet, l'ambiance, les descriptions, mais également les choix multiples - les livrets n'étant qu'un fil d'Ariane pour conduire les joueurs tout au long de leur partie - restant entre les mains des joueurs, il est assez aisé de se renouveller les parties.

Sans pour autant pouvoir enchaîner les parties les unes après les autres, Poltergeists sera quand même, doté d'une grande rejouablilité.
Le tout couplé à une mise en page dédiée et fouillée (ce qui est une nouveauté depuis Apocalypse World - qui fera l'objet d'une futur chronique) et un prix très attractif : 10 €, ce jeu risque de séduire plus d'un joueur cherchant à la fois un prisme narratif nouveau et une mécanique à la fois simple et ludique.


Poltergeists, un jeu de D.Vincent Baker.
Edité par la Boite à Heuhh
Une pochette couleur, conteant deux livrets de 36 pages noir&blanc.
Prix
conseillé : 10€.

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5 février 2013 2 05 /02 /février /2013 10:11

Green-Tiburon.jpgÇa y est, j'ai enfin rencontré la légende vivante en chair et en masque de Los Murcielagos, j'ai nommé Green Tiburon. La rencontre c'est faite dans une librairie (Obliques, mon dealer habituel) en petit comité, une fois le rideau de la boutique tiré. 

C'est donc le masque sur le visage, un verre de Chablis à la main que Green (je peux l'appeler ainsi vu que maintenant ont est pour ainsi dire "intime") m'a tendu cette poignée de main virile, mais maîtrisée.

Après quelques banalités d'usage, son dernier combat contre un Jober, la dernière Surfer Song à la mode à Puerto Dragon, nous attaquons enfin le vif du sujet : les deux premières retranscriptions de son journal aux éditions du Carnoplaste.

Comment il a rencontré Robert Darvel (son éditeur) et surtout, surtout les prévisions de sorties pour 2013. Car comme ont peut le lire sur la partie "Pour paraitre en 2013", un troisième opus de son journal est prévu.

Pas de date pour le moment, mais juste un titre : "Green Tiburon, contre les Femmes de Chupacabras". Tout un programme.

J'ai bien tenté de lui tirer les vers du nez, mais avec un Luchadore rompus au "Dirty" des Rudos les plus fourbes, rien à faire. Il connait la musique et par une pirouette dont il a le secret, s'est empressé de me proposer une dédicace... malin le bougre !

521856_444781688926874_1213404020_n.jpgVoyant que je n'étais pas le seul dans la boutique et que nombre de fans étaient aussi emprésser que moi de tendre la main à l'homme masqué, j'ai donc naturellement laissé ma place en espérant revenir une fois la poudre retombée.

Je me suis donc tourné logiquement vers Robert Darvel, une bien sympathique personne qui est à l'origine de cette petite maison d'édition et de ce format de fascicule emprunter à des nonnes bourguignonnes.

Une personne comme je le disais bien atypique, venu presque par hasard jusqu'à l'édition et l'écriture. Comme quoi le destin même capricieux peut nous offrir quelques belles surprises.

Après avoir disséqué son parcours, et son avenir proche, j'embraye sur des conseils des lectures de certaines séries pour lesquelles, je n'ai pas encore osé franchir le pas. 

C'est donc tout naturellement qu'il me fait l'article de ses productions avec force de détails, d'arguments facétieux et de théorie bancale, mais crédible.

Je me laisse instantanément donc séduire par trois séries encore pucelles, sur lesquelles j'apposerai toute mon attention : Harry Dickson No. 181 - La rivière sans visage, Livraison N° 1 des Archives du Détective HEBNA CALDE - Crime avec fait étrange et Nuz Sombrelieu - Les prisonnières du silence.

chimpanzes_a.jpgDe quoi calmer mon appétit quelque temps, avant de sauter sur la prochaine livraison, "L'ÎLE AUX CHIMPANZES" de Marija NIELSEN.

Après un long moment d'échange, de rencontre et de dédicace, il me faut laisser une boutique presque vide pour retourner dans mes pénates et justifier auprès de mon épouse l'heure tardive à laquelle je rentre. 

Mais bon, une telle rencontre vaut quelque quelques remontrances - justicier certes - mais peu cher payé par rapport à l'expérience.

Et je ne saurai trop vous suggérer, si comme moi vous avez l'occasion de rencontrer ces fameux personnages de ne pas hésiter une seule seconde.

Et même plus d'aller découvrir, voir réclamer à votre libraire (si ce n'est pas encore le cas) qu'il vous abreuve de fascicule du Carnoplaste.

155094 10151211202720936 427546081 nPour aller plus loin :
• Le site de l'éditeur
• Le blog du Carnoplaste
• La page Facebook du Carnoplaste
• 
Interview Robert DARVEL, éditeur de fascicules le carnoplaste !

Crédit photo : Librairie Obliques (Auxerre) et Robert Darvel pour Le Carnoplaste Editeur.

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21 janvier 2013 1 21 /01 /janvier /2013 11:38

Festival des jeux de LezinnesAprès notre passage au 1° festival des jeux de Lézinnes (organisé par l'association Les Lézards de Lézinnes), Jean-françois l'un des créateurs de Brunan nous livre son point de vue sur l'accueil qui aller lui être fait dans sa version commercialisée. 

 

Voici donc de la bouche même d'un des comparses du collectif Brunan, son retour d'expérience. 

Bonjour, 

J'ai présenté, en avant première, notre jeu Brunan l'Aventure au Comptoir avec Tony Martin (créateur du jeu) lors du premier festival de jeu de Lézinnes (Yonne) ce dimanche 20 janvier 2013. 

L'objectif était de voir comment Sire Brunan (dans sa forme commercialisée) allait se comporter devant des novices en complément avec les tests faits dans nos précédentes versions de travail. 

Festival-de-Lezinnes 0027

Les deux autres joueurs (Baptiste et Vianney) ont tout de suite été séduits par l'aspect graphique du jeu sur lequel nous avons concentré une grande partie de nos efforts de création avec Stephan Perreau (un autre des créateurs du jeu). 

Pour leur première partie, nous avons souhaité lancer le jeu très rapidement afin que Vianney et Baptiste se plongent au plus vite dans son aspect narritif. Il a suffi juste de présenter à chaque joueur qu'il allait devoir imaginer une histoire avec les quatre cartes tirées tout en restant dans le cadre de la thématique donnée par la table d'introduction. 

Chaque défi a été ensuite présenté aux joueurs lorsque la carte qui lui correspond était jouée. 

Je vous conseille cette démarche pour vos parties d'initiation afin de ne pas alourdir la présentation et pour favoriser la narration qui reste le coeur du jeu. 

Festival-de-Lezinnes 0067

Les histoires se sont bien enchaînés les unes aux autres sans temps mort ni lourdeur narrative. Chacun s'est bien investi dans le jeu avec son style, son humour et son imaginaire. Le résultat fut serré jusqu'au bout. Le temps manquait malheureusement pour une deuxième partie. Ce fut la seule déception de ce moment très plaisant... 

Festival-de-Lezinnes-0049.JPG

La mécanique des régles initiales des défis (sortes de mini-jeux dans le jeu) imaginées par Pak Cormier fonctionne vraiment très bien avec notre travail sur l'aspect graphique comme deux soutiens complémentaires à la narration ! 

Merci à Vianney et à Baptiste pour s'être prêtés à ce test. 

La prochaine étape sera ce mardi 22 janvier à 19 heures au Bar du Théâtre d'Auxerre pour la présentation officielle de Brunan ! 

Festival-de-Lezinnes-0048.JPG

 

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Brunan - l'Aventure au comptoir

Brunan - l'Aventure au comptoir est le premier jeu de coopération où chacun joue pour sa peau. 
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Disponible dans tous les bonnes boutiques en ligne ou en dur.

      Type de jeu : enrichissement... et convivialité ! 

Pour 3 à 6 joueurs 

A partir de 11 ans 

Durée d’une partie : 30 minutes environ

Retrouvez Brunan et ses inénarrables compagnons :

 sur leur site web
sur leur page facebook

 

Du nouveau dans ma besace

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Upssala : Yggdrasill édité chez le 7° cercle

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LFH_img0.jpg
Les Fils d'Halfdan : Yggdrasill édité chez le 7° cercle

     Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%

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pendragon couverture

Pendragon - Icares edition

  Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%

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Chroniques-des-Feals

Les Chroniques des Féals + Ecran : Sans Détour Edition

Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%

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Les Mystères de Lyon - Sans Détour Edition

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Würm - Icare édition

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Fiasco - Edge édition

Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%  

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Bliss Stage - Boite à heuhh !

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Hexagon : La matière Noire - Rivière Blanche

 

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Monsterhearts - Boite à heuhh !

Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100%

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Éleusis - John doe
Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100% 

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Apocalyspe World - la boite à heuhh !

Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100%

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Agon-couverture-A4-wip2

Agôn - la boite à heuhh !

Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100%

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Hexagon Univers - Les 12 singes

Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100%

Où remplir sa besace...

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