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6 novembre 2012 2 06 /11 /novembre /2012 07:00

http://img.over-blog.com/424x600/1/01/60/96/Festivals-ludiques/24H-DU-JEU-AUXERRE-2012.jpg

Les première 24h de jeu auront lieu du samedi 10 novembre, 10h, au dimanche 11 à 10h, à la MJC St Pierre - Auxerre (89)
 
J'y participerai et  animerait certainement une table dans la soirée. Novices  comme vieux routard pourrons prendre place à la table. 
Et il y aura bien d'autres jeux, gràce à de nombreux autres participants :

• AJA JDR
• A qui de jouez ?
• Aillant Récréa'jeu
• Foyer Socio-Educatif de Cravant
• La maison du jeu  
• L'idée Ludique
• MJC St Pierre
• PLPB Scrabble
• Ect.

Venez nombreux jouer avec nous !!
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18 octobre 2012 4 18 /10 /octobre /2012 07:00

398256_538226972860672_332008824_n.jpgCommuniqué officiel : Space Adventure Cobra – Le Jeu de Rôle

« J’ai l’honneur de vous annoncer officiellement que PULP FEVER a signé un accord avec A-GIRL RIGHTS CO. LTD. pour la création d’un jeu de rôle basé sur la prestigieuse licence de Mr Buichi Terasawa : SPACE ADVENTURE COBRA, œuvre chérie par de nombreux fans français. 
Après plusieurs mois d’échanges, nos très respectables interlocuteurs japonais nous ont jugé aptes à réaliser ce projet inédit, tant par la qualité de nos jeux et les excellentes critiques dont ils font l’objet, que par notre attachement sincère à rendre un hommage fidèle à l’œuvre de Mr Terasawa dont ils sont les garants. 

Les fans seront rassurés d’apprendre que le jeu est agrémenté exclusivement d’illustrations issues des mangas Mr Terasawa, et les rôlistes que ses règles reprennent des principes simples et éprouvés hérités de flambeaux du jeu de rôle tels que James Bond 007 et Star Wars D6 (Publiés en France par Jeux Descartes), mais avec la touche d’originalité et le savoir-faire qui nous caractérise. L’ouvrage de base, épais de 300 pages, se présente à la fois comme un jeu complet et une encyclopédie sur l’univers de COBRA. Un suivi est prévu, il détaillera d’autres aspects de ce space opera extravagant et proposera de nouvelles options pour enrichir l’expérience de jeu. 
Enfin, les collectionneurs seront ravis d’apprendre qu’une édition collector limitée à 250 exemplaires uniquement sera très prochainement proposée en pré-commande sur notre site. Son objectif est double : avoir la chance d’acquérir un très bel objet unique en son genre et soutenir le lancement de l’édition classique sur laquelle nous avons beaucoup misés. Tous les détails et des visuels exclusifs seront dévoilés dans un prochain communiqué. 
Alors, homme ou machine, cette fois, c’est à vous de choisir ! »

Laurent Rambour, chef de projet chez Pulp Fever. 

SPACE ADVENTURE COBRA – Le Jeu de Rôle est une création et une production PULP FEVER sous licence A-GIRL RIGHTS CO.LTD., co-produit par Frédéric Dorne/JdR Editions.
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17 octobre 2012 3 17 /10 /octobre /2012 07:00

http://idata.over-blog.com/3/81/43/69/RIP/CouvertureRIP-HD.jpgLE JEU

R.I.P. - Rest is prohibited, jeu de rôle résolument orienté sur l’enquête, se situe dans un univers contemporain.
Certaines âmes de morts disparaissant mystérieusement, les Dieux sont contraints de s’unir pour résoudre ce mystère et le régler. A cette fin, ils ont réuni des groupes d’humains, envoyés enquêter à travers le Voile Obscur que cet ennemi inconnu a jeté sur la Terre. Les joueurs devront pourchasser des créatures surnaturelles, sans sombrer dans la folie, afin de déjouer les plans de cet adversaire mystérieux.

Le Voile Obscur, poussant les humains vers l’athéisme, les empêche de voir le surnaturel bien que celui-ci influence leur vie à leur insu au quotidien. 
Le jeu s’inscrit donc dans l’ambiance sombre du combat contre une force inconnue et déjà bien implantée sur la planète, nécessitant d’enquêter sur elle pour mieux la connaître et en déjouer les plans. Tout en laissant de côté la métaphysique de chaque religion, une pincée de théologie saupoudre cependant l’ensemble.

Le système de jeu, volontairement simple, est basé sur le D100. Pour réussir une action, il suffit de réussir son jet sous le talent ou la caractéristique associée à celui-ci. Le D20 permet de spécifier les dégâts, mais aussi la durée, la portée ou encore le niveau de protection d’un pouvoir. 

Le livre de base contient bien entendu tout le nécessaire à la jouabilité de R.I.P. : l’univers, la création de personnage, des personnages précréés, les règles, un bestiaire riche de treize créatures pouvant agrémenter les aventures, une armurerie, des conseils pour la maitrise, l’amorce scénaristique permettant une introduction dans le jeu, trois scénarios, un mini lexique théologique, et bien entendu les aides de jeu telles que la fiche de personnage.
bestiaire oublie

L'EQUIPE

R.I.P. réunit une équipe ayant déjà, pour partie, travaillé ensemble.

La conception et la rédaction sont le fruit du travail d’Eilléa Ticemon (Mutants, Donjons Louforcs, Manga no Densetsu).

Les illustrations sont réalisées par Luna (Manga no Densetsu), Zell-K, Fnou (Donjons Louforcs, Manga no Densetsu) et Rill (Donjons Louforcs, Manga no Densetsu).

Les aides de jeu sont réalisées par Tony Martin (créateur d'aides de jeu pour plusieurs éditeurs français).

bestiaire mages renaskigo

LE LIVRE

Le livre se présentera au format 18 x 25 centimètres, avec une couverture couleur souple. Il devrait compter environ 150 pages (le maquettage se déroulera parallèlement à la souscription, des informations précises et  définitives seront donc communiquées en temps voulu), agrémentées de plusieurs dizaines d’illustrations. L’intérieur sera en noir et blanc. En effet, ce choix permet de proposer le livre à un prix de vente inférieur à 25 euros.
Mais surtout, il découle au tout départ du projet d’un souhait de plonger le lecteur dans une charte graphique à l’ambiance sombre et tranchée, avec des illustrations majoritairement en noir et blanc davantage qu’en niveaux de gris, dans l’esprit de l’univers de R.I.P. 

AVANCEMENT DE PROJET ET DATE DE SORTIE

La rédaction de R.I.P. est entièrement terminée, et les illustrations en cours de finalisation. Prochaine étape : le maquettage, en parallèle de la souscription. L’objectif visé avec une souscription s’achevant en novembre est une sortie au premier trimestre 2013, entre le mois de janvier dans les projections les plus optimistes, et, suivant les éventuels aléas et imprévus de la vie éditoriale, le mois de mars.

UNE SUITE A R.I.P. - REST IS PROHIBITED?

En tout état de cause, oui. Sinon, ce ne serait pas un projet que nous proposerions.Qu’il s’agisse d’extensions de jeu de rôle de proposer d’autres types de personnages à incarner, d’enrichir les « factions » du jeu, ou même d’un roman, dans tous les cas, si ce projet aboutit, une suite lui sera donnée. Et qui sait ? Peut-être même plusieurs...
bestiaire eveilleW

L’EDITEUR

Orygins est une auto entreprise née en juillet 2012.

Sa ligne éditoriale se veut simple mais complète :

- Edition de jeux de rôle,

- Edition de livres (au sens littéraire), dont les aventures se dérouleront dans les mondes que nous éditerons,

- Edition de bandes dessinées, dont les aventures se dérouleront dans les mondes que nous éditerons,

- Edition de mangas, dont les aventures se dérouleront dans les mondes que nous éditerons.

En somme, tout ce qui touche de près ou de loin aux mondes que nous éditerons. 

Le but est avant tout de promouvoir le jeu de rôle dans son approche la plus complète, car nous pensons qu’il peut être décliné dans la globalité de la richesse que son univers recèle. 

Et peut-être ainsi permettre d’ouvrir davantage un loisir ludique encore trop méconnu du grand public.

Car nous sommes absolument convaincus de l’apport bénéfique du JDR pour tous.

Certains nous traiteront de fous, d’autres d’utopistes, mais nous pensons que c’est un risque qui mérite d’être pris.

bestiaire inquisiteurs

Page du jeu

http://www.facebook.com/RipRestIsProhibitedLeJeuDeRole

Page de l’éditeur

http://www.facebook.com/editionsorygins 

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13 octobre 2012 6 13 /10 /octobre /2012 07:00
affiche-salon-fantastique.jpgComme vous n'êtes pas sans le savoir, le premier Salon Fantastique se tiendra sur les Champs-Élysées à Paris, au niveau du Grand Palais du jeudi 25 au dimanche 28 octobre 2012, de 10h00 à 20h00.

L'ambition du salon est de rendre justice aux mondes imaginaires, à la fantasy et aux jeux, en tant qu'objets culturels, tout en profitant du taux de fréquentation exceptionnel de l'avenue pour mettre en valeur le fantastique auprès du plus grand nombre.

Retrouvez-y éditeurs de jeu, de littérature, des artistes... Un évènement place to be qu'il ne faut rater pour rien au monde. Et pour vous aider dans cette démarche, le Scriptorium Ludique s'associe donc à l'évènement et en profite pour vous faire gagner dix invitations (valable sur une journée et pour deux personnes).

Pour participer rien de plus simple, il vous suffit de répondrepar mail sur le mail du Sriptorium Ludiqueavant le 23 octobre minuit au questionnaire suivant.
Ceux qui auront donné le plus de bonnes réponses recevront une invitation.
En cas d'égalité, une question ex aequo.

Questions :

1° - Selon Lovecraft, comment serait mort Abdul al-Hazred ?

2° - Dans quel jeu de rôle français peut-on rencontrer des adversaires notoirement hémophiles ?

3° - Dans quelle édition du jeu Warhammer peut-on utiliser la compétence Pyrophilie ?

4° - Comment se prénommera mon futur fils, à naitre pour la fin de l'année ? (Indice : c'est celui d'un auteur de Jeu de rôle français, malsain à tendance horreur gore et chauve. Attention il y a un piège)

5° - Pour quel éditeur de jeu de rôle travail l'auteur Zhy que j'ai présenté dernièrement sur le scriptorium ludique ?

6° - 
Où le grand Cthulhu a été surpris en train de lire le troisième N° 3 de Casus Belli ? (Réponse disponible sur la page Facebook du magazine)

7° - 
Dans quel numéro de JDR Mag ai-je fait une chronique sur Nephilim ?

8° - Depuis quand connait-on la tarification d'une partie de jdr maîtrisée par CROC ?

9° - 
Dans quel jeu gagne-t-on des points d'érotisme ?

10° - 
Quel est l'intérêt pour une arme dans Bloodlust d'avoir la composition « Pierre Ponce »

Question subsidiaire : Pourquoi le héros Brunan (Page Facebook de Brunan le sauvage) se surnomme-t-il le Sauvage ? 
La vraie réponse est : parce qu'il a été élevé par des Ours.  Trouvez-en une autre aussi drôle que plausible.
Pour plus d'informations sur le 1° Salon fantastique, faites un tour sur le site web de l'évènement ou sur la page Facebook.
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21 septembre 2012 5 21 /09 /septembre /2012 07:00

nains-jardins_03.jpgToujours sur la brèche, le Scriptorium Ludique vient de prendre sa carte à l'association du FLNJ (Front de Libération des Nains de Jardin) et d'associe au SDEN pour l'ouverture de la section Nains & Jardins.

En plus d'une Naintroduction au jeu, un kit de démonstration et un scénario intitulé "Opération Pétunia", vous trouverez également une fiche de Naingents et une fiche de Jardinet. Celles-ci a étés spécialement pour l'occasion repensées et restaurées dans une ambiance kitch et bobo qui plaira aux joueurs du quartier de la Buttes-Montmartre.

A n'en pas douté, une seconde vie pour se jeu qui est sortie dans l'ombre il y a quelques années et qui mérite beaucoup plus qu'une sombre étagère d'une cabane de jardin.

Vous n'aurez donc plus aucune excuse de ne pas au moins tester lors d'une partie one shot ce jeu à l'humour décapant éditer par les Ecuries d'Augias.

Fiche-nain-et-jardin-copie-1

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16 septembre 2012 7 16 /09 /septembre /2012 07:00

PRIS-LA-MAIN-DANS-SAC.jpgBonjour, toujours en perpétuelle recherche et lecture de nouveau ouvrage, je mets une annonce pour les ouvrages suivant :


JDR à la Vente : 

- Le prince des loups (roman pathfinder) => 5€ (neuf)

- Mage l’Ascension - 25 € (neuf)

- Vampire Dark ages VF (neuf) échange uniquement

- Mahamoth (neuf) - 20 €

- INS/MV 3° ed + Ecran 40 €

Magazine :

- Plasma n° 5 BE : 3 € offret pour tout achat de plus de 45 €

- D20 Magazine N° 18 : 3 € offret pour tout achat de plus de 45 €

JDP :

CHANG CHEN 25 € => 20 € 

WarCraft BordGame : 25 € => 20 € Règles en Français

Seigneur des Anneau (Coop) VF : 25 € => 20 € 

Missippi Queen : 25 € => 20 € 

Celtica : 20 € => 15 € 

Bali : 20 € => 15 € 

Croa (Ed Darwin Ptroject) : 20 € => 15 € 

Frankenstien : 10 € => 8 € 

Epic 40 000 : Grand Gargant Ork neuf sous blister - Boite française de 1997 - 25 € => 20 € .

Manga :

Peace Maker Tome 1 & 2 : 6 €

Doubt volume 1 +2 = 6 € => 5 € offret pour tout achat de plus de 45 €

Gunslinger Girl volume 1 = 3€ => 2 € offret pour tout achat de plus de 45 €

Ikigami - Préavis de Mort volume 1 = 4€ => 3 € offret pour tout achat de plus de 45 €

Le Clan des Tengu volume 1 à 4 = 8€ => 5 € offret pour tout achat de plus de 45 €

Me And the Devil Blues volume 1 = 3 € => 2 € Inspiration pour Mississippi offret pour tout achat de plus de 45 €

 

Comics :

- TMNT : Chroniques des Tortues Ninja Tome 1 & 2 : 8 € (neuf)

- Civil War Tome 1 : 20 € (neuf)

- Intégrale X-men 1 & 2 : 20 € (Neuf)

 


Echange possible contre :

• Terra Incognita - Tome 2

• DEATHWATCH + Ecran

• Dans la tempête (Rogue Trader)

• Wasteland suppléments

• Brigades Chimérique suppléments

• PAR DELA LES MONTAGNES HALLUCINEES: LA BANDE ORIGINALE (Appel de Cthulhu)

• LES TERRES DE LOVECRAFT: DUNWICH (Appel de Cthulhu)

• Les Ombres de Leningrad (Appel de Cthulhu)

• Les Horreurs venues de Yuggoth & autres contes

• Terra Cthulhiana

• Necronomicon & autres ouvrages impies

• Ecran (DELTA GREEN)

• COUNTDOWN (DELTA GREEN)

• Würm

• Aventure dans le monde intérieur (Livre de base) + Ecran (Edition Ludopathes)

• Icons

J'écoute toute autres propositions. Pour infos : Je serais présent à Octogones les 3 jours.

 

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14 septembre 2012 5 14 /09 /septembre /2012 18:46

Un message viens d'apparaitre dans la partie Vente de ceratin fourm de JDR.

Le Grümph, illustrateur bien connu des amateurs des productions de John Doe, vous propose d'illuster vos personnages.

"Je vous propose d'illustrer vos personnages préférés, sur mesure, à partir des descriptions que vous me fournirez. Med-fan, contemporain, futuriste, rien n'est impossible.

L'illustration noir et blanc vous sera fournie sous la forme d'un fichier électronique (psd, tiff) en 300 dpi, ainsi qu'une ou plusieurs version jpeg de différentes tailles pour le net. Fournissez-moi une description aussi détaillée que vous le souhaitez de votre personnage. Je ferai une première version que vous pourrez amender (dans les limites du raisonnable).

Le prix d'une illustration est de 20 euros, payable par paypal de préférence."

Voici quelques réalisations récentes : 

BloodlustCompagnon-BonebreakerSarsh

BloodlustCompagnon-TitanGunra.jpg

BloodlustCompagnon-Tryss-Vigilant.jpg

BloodlustCompagnon-Whitecrow-Svain.jpg

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12 septembre 2012 3 12 /09 /septembre /2012 07:00

couv superclique-copie-1La boite à heuhh ! arrive encore une fois à me surprendre avec l’un de ses jeux Indies.

Alors que je pensais avoir fait le tour de ce qu’il était possible de faire avec un format court, Superclique parvient sans peine à m’arracher un whaoooouu !

Avec ce jeu, l’éditeur d’ovnis ludique (Sweet Agatha, On Migthy Thews et dernièrement S/Lay W/Me) renoue avec un jeu plus proche du jeu de rôle tel qu’on le connaît (un meneur, un groupe de joueurs et ses avatars une poignée de dés et un scénario créer pour l’occasion).
Néanmoins, sous ses allures de JDR-apéritif, se cache un jeu d’une grande curiosité à la mécanique étonnamment simple, pour un thème souvent pas franchement évident à mécaniser dû à ses possibilités quasi infinies.

Dans Superclique, vous incarnez des Super-Héros. Mais attention pas n’importe lesquels, puisqu’il s’agit de votre pendant Superhéroïque. En effet, là où habituellement on incarne un avatar en tout point différent de soi, cette fois on s’incarne personnellement dans un beau costume avec collants fluo et maillot de bain par-dessus.

Mais ce qui surprend en premier ce n'est pas le contenu textuel, mais plutôt que l'ensemble des règles est présenté de façon inattendue.

En effet, celles-ci pour coller au maximum à l'esprit comic's book, sont présentées sous la forme d'une courte bande dessinée. Le style est simple (voir brut pour certain) rappelant par certains aspects des auteurs de blog BD. Néanmoins, l'essentiel n'est pas dans le style du dessin, mais davantage dans le respect du canon et de l'efficacité didactique de la présentation.

fiche-perso.jpgLa création de votre Super-Moi passe par le biais de trois capacités, ainsi que de trois techniques, le tout assorti d’un classique nom (voir d’un surnom) et d’une représentation dessinée de votre personnage en costume et avec vos petites mains, pas question de mutiler l’un des comics traînant dans les toilettes. Cette technique déjà présente dans le jeu Over the Edge qui permet de développer l'immersion et créativité de chaque joueur.

Comment définir des Capacités et des Techniques ? Rien de plus simple, les premières sont définies par un jet de dé (six choix possibles parmi une palette de pouvoir assez large pour y faire preuve de nouveauté) Super Attribut, Attaque, Équipement… bref tout ce qui peut passer dans votre tête entre globalement dans l’une des six catégories de Capacités.

Ainsi, une résistance hors norme, un rayon ultra puissant, une capacité de déplacement surhumaine ou quoi que ce soit d’autre pourra être créé.

Une fois les trois Capacités créées, il vous faudra les hiérarchiser par de 1 à 3. Les Capacités les plus couramment utilisées entrent dans le niveau 2, celles surpassant toutes les autres en matière de puissance tomberont dans le niveau 3 avec une condition d'utilisation et enfin celle de niveau 1 entre dans un cas particulier, car son utilisation provoque un désagrément pour le personnage.

Pour ce qui est des Techniques, elles permettent de créer des failles dans les règles (comme relancer les dés, échanger le résultat d’un dé ou permet une réussite automatique), mais un nombre de fois limité. Il vous faudra tout de même les assortir de condition d’utilisation liée au l’un de ses pouvoirs.

Une partie de Superclique début de la même manière : vous êtes attablé pour votre traditionnelle partie de la semaine quand tout à coup l’information vous parviens (via la radio, la TV, un message sur votre smartphone...) . Une catastrophe d’une rare ampleur réclame l’action de Super, dans les plus brefs délais. Et donc sans attendre vous trouvez bizarrement tous autour de la table une brusque et inopinée excuse pour vous dérober de votre convention ludique. Le scénario proprement dit débute donc une fois cet intermède rempli.

Par la suite, au court du scénario vos Super devront résoudre nombre de situations variées et inattendues. Pour ce faire, un joueur devra définir comment l'une de ses Capacités entrera en action pour résoudre le conflit (contre un Humain, un Super-méchants ou même un élément externe).
Une fois l'action déterminée et l'une des Capacités mises en œuvre, vous lancerez autant de D6 que votre niveau de pourvoir (1 à 3).
Un résultat de 4 à 6 comme valant une réussite, appelée « Effet » dans les règles. De plus les dés explosent (un dé étant relancé sur un résultat de 6).

Pour ce qui est de déterminé le succès ou non d'une action, ce sera au MJ de définir une valeur d'effet à dépasser. Un Effet de 0 sera toujours considéré comme un échec.

Il est à noter que le travail d'équipe dans Superclique - comme dans tous bon Comic's - est essentiel puisque les effets des un et des autres peuvent être cumulés pour résoudre une action.

Côté scène de combat, là aussi la simplicité et de mise. Chaque opposant procède à un test de Capacité, les plus hauts Effets agissant les premiers. Leurs adversaires ayant le choix entre deux types de défense : une Défense Réflexe ou une Défense Totale. La première étant utilisée sans limite, mais n'offrant d'un dé de défense, la seconde grillant l'ensemble des actions du round, mais étant lié à une Capacité (ainsi qu'au nombre de dés associé), puis l'Effet de défense étant retranché à l'effet d'attaque.
Les héros ne possèdent que 3 niveaux de Vigueur, ce qui implique que les combats peuvent être relativement expéditifs. Pour autant ceux-ci ne sont jamais mortels, laissant simplement hors de combat les Super sur le carreau.

Dernière particularité des règles, vous pouvez à tout moment , mais une seule fois par partie invoqué une anecdote. Celle-ci devra être exprimée en fonction de la situation vécue et apportera un bonus d'un dé lors d'un test. À vous de faire preuve de suffisamment d'imagination pour que cette règle soutienne la narration et ne reste pas uniquement un élément du système de résolution.

Enfin ce fascicule se termine par un court scénario pouvant être transposé très facilement dans n'importe quelle ville ou région correspondant à la vôtre. Je vous rappel que le but étant bien entendu d'évoluer dans un environnement familier, sinon quel intérêt de s'incarner en Super si c'est pour le faire à Gotham City.

exemple-page.jpgAu final, Superclique n'apporte pas un background original ou révolutionnaire puisque l'on doit jouer à côté de chez soi. Pour autant, il offre suffisamment de liberté, de souplesse et de simplicité pour en faire plus ou moins ce que vous voulez, et ce en un minimum de préparation.
Sa grande force est de pouvoir reprendre pour soit n'importe quel scénario ou comic's que l'on trouve ça et là. Et son format peut parfaitement convenir à des scénarios one-shot, autant qu'a une longue campagne pleine de rebondissements liés au genre.
Pour autant, certains d'entre vous risquent d'être freinés, voire rebuter par l'apparence BD et son style. Ça serait une grave erreur de jugement, qui vous ferait passer à côté d'un jeu rare et innovant.

En définitive, si vous ne jurer que pas le grosbillisme, que vous avez besoin de votre dose d'XP pour vous sentir évoluer et que vous êtes perdu sans un suivit avec une centaine de compendiums, passer franchement votre tour, Superclique n'est pas fait pour vous.
Par contre si vous chercher une expérience nouvelle, qui met clairement l'accent sur la narration, avec un graphisme engagé, le tout sans un système hypersimulationniste, foncez découvrir Superclique vous ne serez pas déçu.
D'autant plus avec son prix attractif, en fera un jeu quasi obligatoire pour tous fans du genre.

 


Édition :  La boîte à heuhh !

Auteur : Emmanuel Moreau, Tobias 'Gurgeh' Radesäter
Illustrateurs : Tobias 'Gurgeh' Radesäter

Pages : 32

Reliure : format 16 x 24 cm, couverture souple.

Impression intérieure : Couleur

Prix : 10 €


Et en bonus une superbe fiche de personnage alternative refaite par mes soins.

Superclique-Fiche.jpg

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

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2 septembre 2012 7 02 /09 /septembre /2012 07:00

affiche demiurges6 500pxLes thématiques des Démiurges en Herbe 6° édition viennent de tombé hier à minuit pile.

Cette année, il vous faudra à nouveau rivaliser d'originalité et de rapidité pour mettre en branle votre imagination, car je vous rappel que les productions devront être rendue pour le 15 septembre et pas un jour de plus.

 

Mais passons donc aux thèmes de cette année qui sont au choix au nombre de trois :

1. soit un mot : "Bulle"

2. soit une citation : « Les poignards qui ne sont pas dans les mains peuvent être dans les paroles. »
de William Shakespeare

3. soit baser son jeu sur l'univers visuel ou littéraire d'un auteur passé dans le domaine public : Gustave Doré


Voilà la montre joue contre vous, les Démiurges attendent avec impatience votre production et moi aussi vu que je ferais parti du second jury lira, critiquera et notera vos productions.

Démiurges en Herbe 6° édition c'est parti !

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27 août 2012 1 27 /08 /août /2012 07:00

photo 317720 4Les vacances se terminent, la rentrée est déjà là, et le troisième édition de cette soirée Jeu de Rôle se profile sous de bons auspices.

Le principe est toujours identique : organiser des rendez-vous, mensuels (tous les quatrièmes jeudis du mois), où vous pourrez donc trouver quelques tables pour l'initiation, mais pas seulement, puisque je vais œuvrer en
ses lieux pour les joueurs plus chevronnés.

L'objectif sera de faire découvrir des jeux nouveaux, atypiques lors de one shot et offrir aux joueurs ayant 

un peu de bouteilles, une table qui leur est pleinement dédiée.

Rendez-vous donc pour tous les amateurs, novices, comme vieux routardsjeudi 27 Septembre prochain à partir de 19h afin de découvrir, jouer et partager en toute décontraction et convivialité.

Au programme : une Partie de Barbarians of Lemuria (JDR sword & sworcery pur jus).

À bientôt donc et venez nombreux (euses).
jeux de r-les
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BeerWare Dons

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Jouer avec moi

Brunan - l'Aventure au comptoir

Brunan - l'Aventure au comptoir est le premier jeu de coopération où chacun joue pour sa peau. 
665664 119818828174751 888779258 o

Disponible dans tous les bonnes boutiques en ligne ou en dur.

      Type de jeu : enrichissement... et convivialité ! 

Pour 3 à 6 joueurs 

A partir de 11 ans 

Durée d’une partie : 30 minutes environ

Retrouvez Brunan et ses inénarrables compagnons :

 sur leur site web
sur leur page facebook

 

Du nouveau dans ma besace

Uppsala-211x300.jpg

Upssala : Yggdrasill édité chez le 7° cercle

     Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%

+

LFH_img0.jpg
Les Fils d'Halfdan : Yggdrasill édité chez le 7° cercle

     Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%

 +

pendragon couverture

Pendragon - Icares edition

  Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%

+

Chroniques-des-Feals

Les Chroniques des Féals + Ecran : Sans Détour Edition

Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%

+

Les_Myst__res_de_4ff2e81bc650e.jpg

Les Mystères de Lyon - Sans Détour Edition

Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%


Wurm.jpg

Würm - Icare édition

Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0% 
+

fiasco-z.jpg

Fiasco - Edge édition

Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%  

+

40270-bliss-stage.jpg

Bliss Stage - Boite à heuhh !

 Ouvrage lu à |         | |||||||||||| 50%

+

couverture-28209-d-huissier-romain-hexagon-matiere-noire.jpg

Hexagon : La matière Noire - Rivière Blanche

 

 Ouvrage lu à |         | |||||||||||| 50%

+

Monsterhearts-couv.jpg

Monsterhearts - Boite à heuhh !

Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100%

+

couvEleusis.jpg

Éleusis - John doe
Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100% 

+

 AW.jpg

Apocalyspe World - la boite à heuhh !

Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100%

+

Agon-couverture-A4-wip2

Agôn - la boite à heuhh !

Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100%

+

Hex-elevationbig

Hexagon Univers - Les 12 singes

Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100%

Où remplir sa besace...

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