Du nouveau dans ma besace est un petit coin où je présenterai rapidement tous mes achats ludiques du mois.
N'ayant pas forcement le temps de les critiquer tous, je vous indiquerai tout de même mon avis par des petites étoiles... et oui c'est un peu comme le Guide Michelin.
Bof pas Top
Moyen top
Bien Top
Super top
Pour Trône de Fer+ Ecran + Livret du Joueur
Après lecture de l'ouvrage. En fait il mérite un Car la seule chose qui lui manque pour atteindre la perfection c'est vraiment trois fois rien.
Effet, le Trone de Fer JDR, est La grosse surprise ludique de l'année. L'univers semble des plus savoureux, pour ne pas dire exceptionnel.
Un système qui tient la route :
Mais c'est le système qui tire vraiment le jeu vers le haut. Il est plus efficace et représente bien, comme j'en parlais il y a quelques jours avec un ami, il est à l'image du roman. C-a-d, que les personnage sont tous puissants, compétents, et ne s'en sortent dans ce monde si particulier que parce qu'il sont talentueux dans tel ou tel Compétence (Manipulateur, Habile aux Armes,...), jamais grâce a une caractéristique (Force, Sagesse, Beauté,...).
Et c'est bien ça qui est représenté dans le système très proche de celui de L5A (le système roll and keep).
Toute fois pas une seule caractéristique n'apparaît sur la feuille de votre personnage, seulement des compétences représentant assez bien les possibilités de chaque protagonistes (Ingéniosité, Duperie, Connaissance, Althétisme, Corps à Corps, Tir...). Bref C'est simple, particulièrement réaliste et ça ne nous perd pas dans un dédale de jet de dés dans un jeu où le Rolepaly domine.
Un monde d'intrigues & de batailles :
Pour ce qui est des autres points marquant du système, notons un effort tout particulier pour la gestions des Intrigues (très présente dans cet univers, fait de coups bas et de trahisons), qui elle aussi est des plus efficace et laisse une grande liberté aux différents protagonistes, en leur offrant une palette d'actions riches et retords, sans toute fois oublier la partie Roleplay qui encore un fois à la part belle en apportant sont quota de bonus/malus pour les joueurs inspirés.
Toutes fois cette partie, n'est pas non plus complètement décisive pour les joueurs en manque de répartie ou moins à laisse avec la gouaille nécessaire à ces échanges.
Mais, si un joueur souhaite incarner un personnage à la langue bien pendu, il pourra le faire sans que ce soit au détriment de ses performances et de sa puissance réelle dans l'univers. Effet, le pouvoir de l'intrigue est aussi puissant que celui de l'acier et un prêtre à la langue bien aiguisé pourra aussi bien sauvé sa peau avec ses mots qu'avec une épée.
Et c'est bien là justice, par rapport à d'autre jeu, où les intrigants sont souvent laisser de côté au profit des hommes d'arme, plus efficace en terme de règle.
Le Château de ma mère :
La gestion de fief et de lignée est elle aussi bien représenter, tout comme dans les romans, on vous invite à créer une famille (vassale ou non), et d'y réunir tout votre groupe de joueurs. Chacun il trouvera sa place, entre le régent, ses enfants (filles ou garçons), les Bâtards qu'il a put engendrer ou encore les hommes de confiance qui l'entour (Mestre, Septon, Chevalier Lige, Maître d'armes,...) il y a de la place pour que chacun il trouve son compte.
Mais cela passe aussi par la création/gestion collégiale du fief proprement dit, ses gens, ses terres, ses investissements fonciers (Tour, Château, Forge,...) et humains (soldats, Speton, Mestre), la description de sa géographie (Rivière, montagne, mine, champs,...),...Tout ayant une importance en terme de jeu.
L'investissement dans une forge apporte des avantages dans la qualité de ses équipements dont sont doté ses soldats et chevalier, une population élevée apporte richesse et soldat, mais aussi son lot de brigands de besoin de justice.
En gros tout est question d'équilibre entre l'un est l'autre des éléments caractérisants votre Domaine. Et ce n'est pas sans compter sur les mésaventures et les intrigants qui vous attendent aux portes de votre royaume
La Gloire de mon père :
Il ne faut toute fois pas oublier, la partie bataille. Entre escarmouche et bataille rangée, tout est prévu dans règles de base.
Encore une fois, la simplicité prime sans pour autant que ce soit une coquille vide. Les combats sont réalistes, épiques et particulièrement mortels pour qui n'y prend pas grade.
Mais c'est sans compté la volonté de vivre qui pousse parfois les joueurs à encaisser des lésions ou blessures (forme de blessures sur le long terme), handicapantes mais qui permettent de survivre à un vilain coup un peu trop violant.
Là encore, une grande liberté est laissé au joueurs pour qu'il gère sont destin.
Pour ce qui est des batailles rangée, elle trouve leur place entre wargamme, combat de figurine et jeu de rôle. Point de système complexe, seul quelques règles optionnel peuvent venir alourdir (sans pour autant les transformer en usine à gaz) pour rendre plus réaliste certain aspects de la bataille.
Vision globale des choses :
Pour conclure, Le Trône de fer JDR, est pour ma part la surprise ludique de l'année au côte de B.I.A. Même si ce jeu n'est pas exempt de petits défauts mineurs tels que le manque de Background dans ses pages (un guide est prévu dans quelques mois).
On sent que ce jeu est clairement à destinations des amoureux de la saga du Trône de Fer et que la partie qui présente l'univers si particulier de Weterros, de ses familles nobles constamment en guerre ou luttant dans l'ombre pour le pouvoir, manque cruellement pour un novice.
Toute fois, un wiki particulièrement riche est à disposition sur le net s'intitulant la Garde de Nuit. Celui-ci offrira de nombreuses informations sans pour autant avoir lu les douze tomes de la saga.
On pourra également reproché le manque de scénario, un seul apparaît avec l'écran, ce qui est un peu léger pour un monde aussi prolifique.
Il faudra pour corrigé le tir faire le tour des forums dédiés ou adapté quelques scénarios de Pendragon.
Mais quand, vos joueurs en auront assez des joutes et des intrigues de tournois, il vous en coûtera alors vous mettre à la tâche en créant une campagne, car ce jeu est clairement destinée à ce genre de format. Espèreront que dans l'avenir Edge ou Green Ronin Publishing sortiront une grande campagne digne de celle écrite par G.R.R. Martin.