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1 avril 2010 4 01 /04 /avril /2010 08:20

 

zappeldecthulhu 1Vous trouverez plusieurs aides de jeu pour le premier Scénario contenu dans le livret de l'écran de la 6° édition (Sans détour édition) : Les temples scelles d'Emrek

 

Vous pouvez pour la plus part les donner directement à vos joueurs sans que cela nuise au bon déroulement du scénario. Toute fois, pour certaines aides une logique chronologique est de rigueur. C'est aussi de cette façon que je vous les propose.

 

Les photos des lieux :


Attention toute cette partie est réservé aux MJ

 

Symboles de Communication :

Eléments Background :Frotti-bas-relief

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normalemosaïque-1

 Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normalemosaïque-2

 Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normalemosaïque-3

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1 avril 2010 4 01 /04 /avril /2010 08:07

Agents du B.I.A disponible

bia14110-1-160B_c_WEB.jpg

Nom : John Rickter (Américain)
Totem : Aigle
Cursus : Agence Fédérale F.B.I

Atout : Informé (F.B.I) - Prévoyance (Aigle) - Art Martiaux (Commun)
Caractéristiques :
Force : 2
Constitution : 2
Dextérité : 3
Intelligence : 2
Sagesse : 4
Charisme : 2

Point de vie : 10
Dés Kitski Manitou :4
Action : 2
Déplacement : 30 m / Round
Bonus Mêlée : +2
Bonus Tir : +3

Compétence :
- Diplomatie : 5
- Esquive : 6
- Influence (F.B.I) : 7
- Influence (A.T.F) : 7
- Langue (Anglais) : 7
- Langue (Amérindien) : 7
- Lire / Écrire : 7
- Perception : 7
- Pilotage (Voiture) : 8
- Psychologie : 7
- Renseignement : 7
- Tir :7
- Volonté : 7

Équipements :
Téléphone Portable,  Glock 17 + 2 chargeurs de 10 balles, paire de menottes et une carte officiel du B.I.A.


humetewa-diane-1.jpg

Nom : Nancy Bradford (Amérindienne)
Totem : Loup
Cursus : Police Locale

Atout : Immersion (Police Locale) - Larcin (Loup) - Caractéristique (Commun)
Caractéristiques :
Force : 3
Constitution : 3
Dextérité : 4
Intelligence : 2
Sagesse : 2
Charisme : 2

Point de vie : 12
Dés Kitski Manitou :2
Action : 2
Déplacement : 40 m / Round
Bonus Mêlée : +3
Bonus Tir : +4

Compétence :
- Bluff : 5
- Fouille : 7
- Influence (Police Locale) : 5
- Influence (Marshall Fédéral) : 5
- Intimidation : 6
- Langue (Anglais) : 5
- Langue (Amérindien) : 5
- Lire / Écrire : 5
- Pilotage (Voiture) : 7
- Réflexe : 7
- Résistance : 7
- Soins : 7
- Tir : 8

Équipements : Téléphone Portable,Glock 17 + 2 chargeurs de 10 balles, paire de menottes et une carte officiel du B.I.A.


  biaFiche de personnage disponible sur le site 12singes.jpg

des 12singes éditeur

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1 avril 2010 4 01 /04 /avril /2010 08:00

Arme Dieu à 100 points

BM-Lo-res.jpgNom : Drinhor
Type : Morningstar
Total de point : 100
Limitations : Aucune
Initiative : -5
Dommages : I (G+2)*
Bonus Attaque : Attaque Brutale +10%
Pouvoirs et conditions :
Attaque Brutale Incontrôlé (Primaire/N°24/30pts) : +70% Attaque Brutale (permanent).
Composition mercure (Exotique/N°35/30pts) : divise l'armure (Non magique) par 2, +2 colonnes vers la droite*(permanent).
Attaque Brutale Critique : (Primaire/N°39/20pts) : 1x/jour, une Attaque Brutale réussit est Critique. / Conditions Ne fonctionne pas avec un porteur Batranoban (N°08/-5pts)
Esquive Critique : 1x/jour, une Esquive réussit est Critique. /
Conditions : Rapidité minimum (N°91/-5pts) : Rapidité du porteur minimum 10

Désir :
Prestige : +1
Richesse : -2
Sexe : -1
Violence : +2
Réputation : 0

Porteur : Albertus Vartan (Vorozion)



Nom : Bruneyes
Type : Rapière
Total de point : 100
Limitations : Aucune
Initiative : +12 (+2 base/ +10*)
Dommages : G (F+1)*
Bonus Attaque : Attaque Rapide +35% (+5 base + 30%**)
Pouvoirs et conditions :
Composition Obsidienne (Exotique/N°20/20pts) : Attaque Critique sur un résultat d'unité 9 et 0, +1 colonnes vers la droite*(permanent).
Compétence Combat : Attaque Rapide : (Primaire/N°05/20pts) : +30% en Attaque Rapide (permanent). /
Conditions : Perception minimum (N°96/-10pts) : Rapidité du porteur minimum 15
Initiative Accrue (Exotique/N°59/-15pts) : +10 en Initiative (permanent)**. /
Conditions : Rapidité minimum (N°91/-5pts) : Rapidité du porteur minimum 10
Combinaison Offensive Multiple (Primaire/N°37/20pts) : Peut choisir quatre options d'attaque dont au moins deux sont Offensive /-25% à la première action Offensive / -25% à la première action défensive / -50% à la deuxième action défensive (permanent). Conditions Ne fonctionne pas avec un porteur Homme (N°83/-20pts)

Désir :
Prestige : +1
Richesse : +2
Sexe : 0
Violence : -1
Réputation : -2

 

Porteur : Laam Sadwin Hysnaton (Elfe/Primarius)



Nom : Shliver
Type : Lance
Total de point : 100
Limitations : Aucune
Initiative : -
Dommages : H (F+2)*
Bonus Attaque : -
Capacité : Charge
Pouvoirs et conditions :
Douleur (Exotique/N°50/15pts) : -30% de malus pendant 1 minute pour toutes cibles blessées + 1 minutes / blessures (permanent).
Invisibilité (Exotique/N°60/30pts) : 3x/jour / +25% à toutes les actions de combats / -50% à toutes les actions de combats de l'adversaire. Conditions Ne fonctionne pas avec un porteur Femme (N°86/-15pts)
Combinaison défensive Incontrôlée (Primaire/N°37/20pts) : Peut choisir deux option d'attaque dont au moins une est défensive / -25% à la première action d'attaque (permanent).
Dommages supplémentaires (Primaire/N°19/20pts) : +2 Colonnes vers la droites(permanent).*
Médecine (Secondaire/N°51/10pts) : +30% en médecine (permanent). /
Conditions : Sacrifice (N°41/-5pts) : Le porteur doit sacrifier au moins une fois par semaine une créature de la taille d'un homme ou plus, sinon le pouvoir n'est plus utilisable tant que le sacrifice n'a pas eu lieu

Désir :
Prestige : 0
Richesse : +1
Sexe : +2
Violence : -2
Réputation : -1

Porteur : Martakoupa (Gahdar)

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1 avril 2010 4 01 /04 /avril /2010 07:52

 

bloodlst.gifVous trouverez plusieurs aides de jeu pour le premier Scénario contenu dans le livre de base du jeu Bloodlust (Ed: Siroz) : Et s'il n'en reste qu'une...

 

Vous pouvez pour la plus part les donner directement à vos joueurs sans que cela nuise au bon déroulement du scénario. Toute fois, pour certaines aides une logique chronologique est de rigueur. C'est aussi de cette façon que je vous les propose.

 

Le Pitch de Base :

 Voici le pitch de base pour ce jeu particulier où les joueurs  en même temps Arme-dieu et Porteur.


Ce qu'il c'est passer les deux dernières heures (Pour les "nouveaux" porteurs) : Cela fait quelques heures que la première bataille est terminé entre l'armée Dérigion et celle Vorozion à laquelle vous appartenez en tant que simple mercenaire. La vie étant courte sur Tanaephis et la solde pour cette bataille pas trop mauvaise (quelques dizaines de Rams(1)).

Le petit village de Merunes à quelques dizaines de polacs (2) de Pôles (3) est devenu un No Man's Land jonché de cadavres baignant dans leurs sang. La plus part des blessés on soit été rapatriées au camps pour être soignés ou alors proprement achevés par des bourreaux de fortune.

Mais vous ne faites ni partis de l'un ou de l'autre, mais bien des chanceux survivants de cette première vague. Et chanceux vous l'êtes car en plus d'avoir survécus un jour de plus vous avez même depuis deux petites heures augmentées vos chances de survie en mettant la main sur de puissants objets, des Armes-dieu.

Vous découvrez depuis peu (ce que certains qualifient à la fois de providence ou de malédiction), ce contact si souvent évoqué, sans jamais vraiment s'approcher de la réalité. Au début ce n'était qu'une simple arme, un peu plus voyante et singulière que la normale. Puis ce fût une voix qui résonna dans votre tête, et après une heure de discourt (à se jauger, et se promettre puissance, argent et gloire), elle s'est mise à vous indiqué qu'elle avait un objectif. Bien au delà de cette futile bataille entre Dérigions et Vorozions.

Le marché est simple, vous faîtes un bout de chemin ensemble et par la suite on vous accorde la puissance contenu pour votre seul prestige. Une offre qu'il est dure de refuser, surtout venant d'un dieu.

Ce qu'il c'est passer les dernières années (Pour les Armes-dieu) : Votre groupe d'arme se connait depuis de nombreuses années, tellement qu'il vous est difficile de vous souvenir comment tout cela à débuté. Une chose est certaine, vous êtes tous liés par un but commun : la vengeance. L'objet de cette vengeance, la perte d'un ancien amour. C'est assez étranger de parler d'amour pour une entité enfermée dans une arme, mais il s'agit d'une d'amour. celui que vous avez porté à Ahlar (une Rapière) à la personnalité féminine. Tous à un moment ou à un autre vous avez partagé quelque chose avec elle, tout au long des années où votre petit groupe d'Arme de faisait ou se défaisait. Mais un jour, tout basculât car l'une des Armes qui composait votre groupe pris d'une jalousie maladive tua le porteur de Ahlar et la jeta du haut d'une falaise dans la mer (la pire des morts ou des non-morts pour une Arme-dieu).

Le responsable de cette tragédie est une Epée Batarde du nom de Anathos, Arme d'une rare violence qui après pas mal d'année de silence à refait parler d'elle dans les mains d'un membres du conseil de Vors (4). Cette fois votre décision est prise, vengeance sera faite et Anathos subira le même sort que celui qu'elle a fait subir à Ahlar : l'oubli éternel.

Mais une chose cloche, après la bataille entre Dérigions et Vorozions, vous deviez vous retrouvé tous et il manque quelqu'un à l'appel. Mouleh, une Hache Gadhar aux couleurs voyantes ne répond pas à vos appels télématiques et au vu de sa description et de ses pouvoirs pyrotechniques peu discrets,il est peu probable qu'elle n'ai pas été ramassée par un survivants (quel que soit son camps).

Le plus grave est que Mouleh la seule a savoir ou trouvé Phylias, une jeune femme de la guildes des courtisans (5) à Inaccesibility(6). Elle était en possession d'informations sur les allées et venues de Herasmus le porteur de Anathos.

Pour le moment vous avez retrouvé de nouveaux porteurs et à nouveau vos pouvoirs (7), et cerise sur le gâteau ils sont du bon côté de la ligne (dans le camps Vorozion). Quand à savoir si vous allez dire tous ou partie de vos motivations, c'est avant tout l'affaire personnelle de chaque armes.

Mais pour l'heure il faut retrouvé Mouleh


(1) Rams : Monnaies Vorozion faite en platine .
(2) Polac : Animal de bât dont la distance parcourt en une journée sert de système métrique (+/- 10km/ jour).
(3) Pôles : Capitale Dérigion construite sur une ancienne ville Elfe. Carrefour centrale de Tanaephis et du Commerce.
(4) Conseil de Vors : Conseil nobles dirigeant l'empire Vorozion.
(5) Guildes des courtisans : Guildes gérant les services de la prostitution, mais aussi d'assassins et d'espions.
(6) Inaccesibility : Ville importante Vorozion, annexé à l'empire Dérigion.
(7) Les Armes retrouvent leurs pouvoirs après la perte d'un porteur (mort ou séparation de plus de 25 cm) au bout d'une heure après avoir retrouvée un porteur.

  

 La carte de leur voyage sur Tanaëphis:tanaephis 1

   Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

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31 mars 2010 3 31 /03 /mars /2010 19:32

Khaos1795logo140Vous trouverez plusieurs aides de jeu pour gérer les Saufs-conduit, que vos joueurs peuvent se faire remettre par le à leur propre Cercle Révolutionnaire ou bien même pourquoi pas s'ils en ont la talent réaliser un faux.


Voici les grandes lignes pour savoir comment opérer :

Les Sauf conduit sont divisés en cinq niveaux, le premier offrant un liberté de mouvement importante mais limité, ceux de niveau cinq offre une quasi totale impunité sur tout le territoire Français.

 

Vous découvrirez les subtilités de chacun des niveaux en regardant les exemples fournis plus bas.


Pour obtenir un sauf-conduit de l'un des organe du Tribunal, il existe comme je l'ai dis plus haut deux méthodes. Faire appel a son Cercle Révolutionnaire ou réaliser soit même un faux. 

 

Première solution : Utiliser sa compétence Influence (Cercle Révolutionaire ) avec les difficultés suivantes.

Niveau de sauf-conduit (Niveau de 1 à 5)

Difficulté du jet de Compétence Influence
1 10
2 15
3 20
4 25
5 30

 

Le temps nécessaire pour se procurer le document sera égal à la Caractéristique Ressource de son Cercle Révolutionnaire  - 6 Jours + 1 Jours par niveau de Sauf-conduit.

Exemple : Pour la Garde nationale, obtenir un sauf-Conduit niveau 2 se fera dans un délai de 5 Jours. (niveau de Ressourse 3 - 6 Jours + 2 Jours pour le niveau du sauf-conduit).

 

Pour le seconde solution : Utiliser sa compétence Lire/Ecrire, limité par sa valeur dans la compétence Connaissance (Organe de Tribunal) avec les difficultés suivantes.

Niveau de sauf-conduit (Niveau de 1 à 5)

Difficulté du jet de Compétence Influence
1 10
2 15
3 20
4 25
5 30

 

Le temps nécessaire pour réaliser le document sera égale au niveau de Sauf-conduit en jour + 1d6 Jours - Compétence Lire/Ecrire du personnage.


Exemple : Pour le Cabinet des Ombres, obtenir un sauf-Conduit niveau 2 se fera dans un délai de 5 Jours. (niveau de Ressourse 3 - 6 Jours + 2 Jours pour le niveau du sauf-conduit).

 

Bien sur, pour produire ces documents, il faut bien évidement tout le matériel nécessaire (Imprimerie, Papier, encre,...). Tout cela est très cher est peu pratique à entreposer de façon discrète. Gageons que les joueurs auront suffisamment de ressources pour cela.

 

Vérification : Il est bien évident que les services du Tribunal sont au courant de ce genre de pratique que ce soit des différents cercles Révolutionnaires ou des Pays étranger cherchant à déstabiliser son pouvoir.

Les Sbires de l'Oeil sont entraîner à repérer les faux documents couramment en circulations quand ce n'est pas eux-mêmes qui les utilise après les avoir confisqué (Après un passage à sous la Guillotine, le malheureux contrevenant ne sera plus là pour raconter quoi que ce soit à qui que ce soit).

 

Comment en terme de jeu cela se passe : Lors du jet de Création (que ce soit avec la première ou la seconde méthode, il y a toujours un jet réaliser par un faussaire. Dans le premier cas, les joueurs ne voient pas cette partie de l'Iceberg, se contentant juste d'attendre le résultat).

 

Ce jet donne suite à une difficulté de 10 à 30 suivant le niveau de difficulté du Document. Cette difficulté sert donc de base au jet Perception (Limité par la valeur dans la compétence Connaissance (Organe de Tribunal).

Attention Tous les jets doivent demeurer secret car en cas d'échec, on produit toujours un document.

Toute fois celui-ci est plus facilement décelable par les autorités du Tribunal (plus grossier, ayant une erreur,...).

Dans ce cas, la marge qu'il existe entre le résultat du test et celui de la difficulté s'ajoute en bonus au jet de Perception.

 

Exemple : Un faux document de niveau 5 ayant une difficulté de 30. Le jet de dé donne un résultat de 18. Le bonus sera donc de +12 pour que ce document attire l'attention des Sbires du tribunal.

 

Toute fois, des jets de Bluff, Déguisement, Diplomatie ou Intimidation peuvent très bien apporter un bonus afin de limiter la casse. N'en dites rien à vos joueurs, à eux d'être un peu malin et profiter du système.


 Les sauf-conduit de l'Armée Intérieure (Par niveau) :Sauf-conduit-niv-1

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleSauf-conduit-niv-2

 Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

 Sauf-conduit-niv-3Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

 Sauf-conduit-niv-4Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

 Sauf-conduit-niv-5Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

Les sauf-conduit du Clergé de l'Être Supème (Par niveau) : 

 Sauf-conduit-niv-1-ClergéCliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleSauf-conduit-niv-2-Clergé

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleSauf-conduit-niv-3-Clergé

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleSauf-conduit-niv-4-Clergé

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleSauf-conduit-niv-5-Clergé

Les sauf-conduit de la Juridiction (Par niveau) :

Sauf-conduit-niv-1-juridictCliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleSauf-conduit-niv-2-juridict

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleSauf-conduit-niv-3-Juridict

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleSauf-conduit-niv-4-juridcit

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleSauf-conduit-niv-5-juridict

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31 mars 2010 3 31 /03 /mars /2010 19:23

 

Khaos1795logo140

Vous trouverez plusieurs aides de jeu pour le premier Scénario contenu dans le livret "Les Secrets" du lot de base du jeu Khaos 1795 : L'imprimerie Secrète.

 

Vous pouvez pour la plus part les donner directement à vos joueurs sans que cela nuise au bon déroulement du scénario. Toute fois, pour certaines aides une logique chronologique est de rigueur. C'est aussi de cette façon que je vous les propose.

 

Les misives d'introduction au scénario par factions :

Convocation-Cabinet-des-ombCliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleConvocation-citoyens-coarsi

  Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleConvocation-Garde-Nationale

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleConvocation-Jeu-de-paume

  Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleConvocation-siecle-des-lumi

L'affiche :

  Affiche-khaos-1795Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleAffiche-khaos-1795-couleur

 Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

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31 mars 2010 3 31 /03 /mars /2010 19:06

 

bia

Vous trouverez plusieurs aides de jeu pour le second Scénario contenu dans le livret "Secrets" du lot de base du jeu B.I.A : Black Coyote

 

Vous pouvez pour la plus part les donner directement à vos joueurs sans que cela nuise au bon déroulement du scénario. Toute fois, pour certaines aides une logique chronologique est de rigueur. C'est aussi de cette façon que je vous les propose.

 

Les rapports d'enquête :

rapport-enquete 

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Rapid-city-info-générale

    Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

Rapid-city-info-générale2Les rapports balistique :

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Rapport-balistique  Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

  Les rapports d'autospie :

Autopsie-Andrew-Bosson-2  Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleAutopsie-Andrew-Bosson

  Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleAutopsie-Nick-Fallon-2

  Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleAutopsie-Nick-Fallan

  Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleAutopsie-Angies-Hornes-2

  Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleAutopsie-Angie-Hornes

  Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleAutopsie-Milles-Hornes-2

  Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleAutopsie-Milles-Hornes

  Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleAutopsie-LynnHornes-2

  Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleAutopsie-Lynn-Hornes

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Les scènes de Crime  :

Scene-de-crime-Andrew bossonCliquez que l'image pour la visualiser en taille normalescene-de-crime-Nick-Fallon-

 Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

 

Attention toute cette partie est réservé au MJ

  Les Photos divers :

Fosse-communeCliquez que l'image pour la visualiser en taille normaleMort-de-Big-Foot

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normalephotos-portrait-big-foot

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normalephotos-portrait-black-coyot

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normalephotos-portrait-James-w

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normalephotos-portrait-thin-dog

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  Eléments Background :

Généalogie

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31 mars 2010 3 31 /03 /mars /2010 18:52

bia

Vous trouverez plusieurs aides de jeu pour le premier Scénario contenu dans le livret "Secrets" du lot de base du jeu B.I.A : Quartz Forever

Vous pouvez pour la plus part les donner directement à vos joueurs sans que cela nuise au bon déroulement du scénario. Toute fois, pour certaines aides une logique chronologique est de rigueur. C'est aussi de cette façon que je vous les propose.

 

Les rapports d'enquête :

rapport-enquete-2-copie-1.jpgCliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

Custer-info-générale

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Autopsie-2

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Brunan - l'Aventure au comptoir

Brunan - l'Aventure au comptoir est le premier jeu de coopération où chacun joue pour sa peau. 
665664 119818828174751 888779258 o

Disponible dans tous les bonnes boutiques en ligne ou en dur.

      Type de jeu : enrichissement... et convivialité ! 

Pour 3 à 6 joueurs 

A partir de 11 ans 

Durée d’une partie : 30 minutes environ

Retrouvez Brunan et ses inénarrables compagnons :

 sur leur site web
sur leur page facebook

 

Du nouveau dans ma besace

Uppsala-211x300.jpg

Upssala : Yggdrasill édité chez le 7° cercle

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Les Fils d'Halfdan : Yggdrasill édité chez le 7° cercle

     Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%

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Pendragon - Icares edition

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Les Chroniques des Féals + Ecran : Sans Détour Edition

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Les Mystères de Lyon - Sans Détour Edition

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Fiasco - Edge édition

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Bliss Stage - Boite à heuhh !

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Hexagon : La matière Noire - Rivière Blanche

 

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Monsterhearts - Boite à heuhh !

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Agôn - la boite à heuhh !

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Hexagon Univers - Les 12 singes

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Où remplir sa besace...

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