1.) Quoi que c'est ?
Dragon de Poche est l'aboutissement d'un travail débuté il y a quelque temps de cela par son auteur (Le Grumph) sur le projet Donjon de Poche et le premier compagnon.
Ce jeu avait pour objectif d'être une version simple et concise émulant l'ambiance old school D&Desque, mais avec des règles plus simples et plus fluides.
Cette première monture avait déjà partiellement atteint ses objectifs, pour autant sont auteur désirait aller plus loin et offri une version plus aboutie, intégrant également un générateur d'aventures avec un grand "A", ainsi que quelques additifs bienvenus venant combler les règles lacunaires.
2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Ma première rencontre avec le projet c'est faite sur le twitt du Grumphannonçant la sortie imminente de l'objet.
Oh certes, j'avais déjà par le passé jeter un oeil de beholder sur Donjon de Poche, mais pour autant y voir le fabuleux potentiel qui s'offrait à moi pauvre lecteur à la perception limité.
Il faut dire qu'il sort tellement de hack plus ou moins réussis et s'apparentant à la lignée de Gygax, qu'il devient difficile de faire le tri du bon grain et l'ivraie.
3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
À tout dire, c'est avant tout un achat impulsif.
D'autant que noël approchant, le tout doublé d'un prix fort modique (5,00€) et assorti d'un code de frais de port gratuit (merci lulu.com, car oui, je ne lis que sur support papier, certainement une déviance issue de mon métier), je ne pouvais que foncer tête baisser sur l'occasion.
La plateforme de print on demand m'ayant par le passé offert de bien belles surprises, j'étais donc victime de ma passion consumériste.
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Ce qui devait être présent dans Dragon de Poche, n'était pas juste une version réchauffée de son aîné, Donjon de Poche, mais d'avantage une version revue, corrigée et diablement augmentée.
Là où initialement les documents proposaient sept pages condensées de règles et aides de jeu divers, on passe à 42 pages maquettées et illustrées, remplies à ras bord.
Donc inévitablement même avec un format passant de la page A4 à un format 10,8 (largeur) x 17,48 (hauteur), on ne pouvait que gagner en contenu.
5.) Vous avez trouvé quoi ?
Ce que l'on trouve dans Dragon de Poche ? J'ai envie de dire : la même chose que dans ma première boîte de Heroquest, le noël de mes 10 ans.
Du rêve du jeu, des règles simples, mais pas simplistes et surtout une furieuse envie de faire jouer dès que possible.
Au-delà de ses règles (3d6 pour tout gérer, une création de personnages en moins de 10 minutes, une magie générique, mais bien ficelée, une gestion de l'adversité tout bonnement géniale...), on y trouve également 11 pages pour créer une aventure quasi clé en main en une poignée de jet de dés. Et le pire c'est que ça marche.
J'ai également, une mention spéciale pour les encarts d'inspirations regroupant : soixante-dix-neuf motivations pour les adversaires, des objets en vrac, cent lieux à visiter...
Certains y verront du remplissage, moi j'y vois de quoi nourrir son imagination. Car, si cela va sans le dire, cela ira encore mieux en le disant.
À l'instar de Oltréé dont on sent que Le Grumph a mis le doigt sur le noeud du problème de tous rôlistes : créer rapidement et efficacement un canevas scénaristique crédible et simple à faire évoluer au gré des interactions avec son équipe d'aventuriers.
Bref, Dragon de Poche est le gros coup de coeur de l'année 2013.
Là où Oltréé m'avait troublé (dans le bon sens), mais laissé à la lecture une impression de "trop grand pour moi" (alors que visiblement, il suffit de ce lancer), Dragon de Poche est à mon sens plus à ma taille.
Moins ambitieux, plus abordable, sans tomber dans le sympathique, mais pas exploitable en l'état.C'est pour moi une réussite sur toute la ligne : format, contenu, prix, possibilités.
D'ailleurs, j'ai fait ma petite campagne de pub de façon tellement prosélyte que j'ai dû en vendre plus d'une dizaine rien qu'en en parlant à droit à gauche et en ai même offert un pour la découverte.
6.) Allez-vous vous en servir ?
Très clairement, oui !
Sur du One Shot démo, ou en campagne (peut être un peu moins, je suis déjà pas mal absorbé par celles en cours), mais il est évident que l'engouement créer par ce jeu, m'a sérieusement donné l'envie d'aller plus loin que sa simple lecture.
D'ailleurs, je m'interroge sur la conversion possible de l'une des campagnes Pathfinder au format de Poche.
En effet, celles-ci m'ont toujours fait envie, mais les règles trop simulationnistes m'ont toujours rebuté. Et comme le dit un ami :"un jeu sans système d'encombrement est un gage de qualité", donc tout est dit !
Dragon de Poche est un très bon jeu, qui marque un tournant dans ce qu'il est possible de faire en la matière.
D'ailleurs, Le Grumph ne s'arrête pas là, vu qu'il a déjà annoncé une suite avec pas Étoiles de poche (SF), Monstre de poche (contemporain fantastique), Tentacules de poche (pulp poulpique), Mutant de poche (post apo) et très, très prochainement Chrome de poche (cyberpunk) qui devrait à lui seul atteindre les 110 à 120 pages.
Chaque version de Poche sera un jeu à part entière. Pour autant certaines passerelles pourront être créé si l'on veut hacker sa version Shadowrun de Poche avec un bout de Chrome pour la gestion du cyber et Dragon de Poche pour l'aspect Magie.
La Gamme de Poche a donc un avenir prenant la forme d'un boulevard devant elle, et c'est tant mieux. Espérons que l'avenir lui sera favorable.
En tout cas, celui de Dragon de Poche ne peut que l'être.
Édition : lulu.com
Auteur(s) : Le Grumph
Illustrateurs : Le Grumph
Pages : 1 livret de 42 pages
Reliure : format poche, couverture souple
Impression intérieure : noir et blanc
Prix : 5,00 €, 2,00€ pour la version numérique
Et vu qu'une nouvelle ne vient jamais seule, voici un gros travail que j'ai dans un premier temps réalisé pour moi et que bien évidemment j'offre au plus grand nombre avec l'aimable accord du Grumph.
Vous trouverez ci-dessous, pas moins de cinq aides de jeu : un livret fiche de personnage, des cartes de sorts, des cartes de prouesses & risques, des cartes de monstres et enfin un écran (recto/verso 4 volets).