Il y a un peu moins de deux semaine Black Book Edition (BBE pour les intimes), nous appâtais enfin avec le kit d'introduction d'un jeu annoncé de longue date : DeadLand.
Mais ce n'est que ce week-end que j'ai quitté mon Walnut-Grove pour me rendre au Sleepy Eye natale de ma femme et enfin pourvoir mettre la main sur ce satané bout de papier de 4 pages format journal.
Alors quoi de neuf, dans le Weird West ? Au final pas grand chose si ce n'est une fusion entre le système original et celui récemment apparu Savage Word.
Certes, il est difficile de ce faire une idée précise sur la mécanique du jeu avec juste un kit de 4 pages (dont deux et demi, sont consacrée aux règles proprement dite).
Les premières similitudes : Les caractéristiques ont des valeurs de Dès (d4, d6, d8, d12), de même pour les compétences. Les avantages/ défaut sont toujours présent même si des noms plus évocateur comme sale gueule aurai été de bon aloi. Sinon dans l'ensemble cela se rapproche assez de ce que j'ai connus il y a quelques années.
Toutes fois, quelques différences sont à noter : les Pépites sont remplacés par des jetons (j'aimais mieux l'autre appellation), des dés jokers apparaissent de même pour l'initiative, le combat et les dégâts qui semblent avoir subit une refonte globale pour tendre vers une simplification... pourquoi pas.
Seul petit regret, la magie est maintenant articulée autour de point de pouvoir et non plus de mains de Poker, dommage je trouvais le côté partie de poker contre le Marchal des plus amusante.
Mais ne vendons pas la peau de l'ours avant de l'avoir tuer, nous n'avons dans les mains qu'un kit de seulement quatre pages scénario compris. Ce qui est loin de refléter le contenu exact de la future gamme Deadland, qui selon BBE doit restée dans un esprit très proche de la première édition (grand bien lui en fasse).
Pour finir, attardons nous sur le scénario qui met en scène un groupe de PJ à la recherche d'un homme ayant tué le fils d'un riche exploitant de bétail (ça m'a d'ailleurs fait pensé dans une moindre mesure à film Dead Man. Si jamais ça vous dis de créer un groupe de mercenaires dont un ressemblerai étrangement à un Iggy Pop en robe, je vous laisse imaginer la suite...).
L'introduction se fait dans la ville de Crimson Bay à la frontière de la Californie (ville qui devra dans l'avenir se voir développée avec le scénario du livre de base).
La facture de l'intrigue reste classique, même si la présence d'un Huckster ne suffit pas à donner une tiente Fanstastiquo/horrifique à l'ensemble. Un tueur à gage Déterrer aurai donner à celui-ci un cachet plus authentique, typique du Weird West.
Mais bon, encore une fois en faveur de la défense, il ne s’agit que d'un kit d'intro et il aurait été difficile de faire rentrer Ghost Rock, Chaman/Manitou et autre Gambit de l'Ouest en si peu de pages. Cela donne toute fois autant l'eau à la bouche qu'un plat de fayots à Terence Hill dans l'un de ses films.
Gageons que le futur de DeadLand sera largement à la hauteur des attentes de son public.
Pour se procurer la Bête, il vous suffit de passer chez votre dealer habituel. Mais si comme moi vous habitez à Walnut-Grove, pas de panique allez directement sur le site de BBE et télécharger le kit en pdf. Toute fois, inutile de l'imprimer sur votre bonne vieille imprimante A4, car sous ce format c'est quasi illisible (format journal A3 oblige).