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Petite présentation scriptorium full A boire et à manger : Ce site est dédié à ma production d'aide de jeu pour mes joueurs, mais aussi offerte au plus grand nombre de MJs ou de joueurs souhaitant bénéficier de mon travail lors de leurs futures parties. Vous y trouverai des aides de jeu pour : Khaos 1795, B.I.A, Bloodlust, l'Appel de Cthulhu, Nephilim, Pathfinder,.... et bien d'autre encore qui viendrons s'ajouter dans l'avenir et en fonction des scénarios joués.

Scénario DDP : la maison des Mille Bonheurs

product thumbnailCe scénario est né d'une idée simple, éprouver le système de création de scénarios sur le pouce promis par Le Grumph dans Dragon de Poche.
En quelques jets de dés, on devait avoir une trame suffisamment riche pour pouvoir l'exploiter dans l'heure suivante.
Et bien j'ai tenté le pari et je l'ai relevé. En neuf tirages, j'ai tout de suite créé un canevas me permettant de visualiser les tenants et les aboutissants de l'histoire.
Mais, je ne me suis pas arrêté là. Le test étant concluant et ayant un squelette, je devais mettre un peu de gras autour. C'est chose faite avec la rédaction complète et le maquettage de celui-ci.

Pour vous faire une idée du tirage de base que j'ai fais sur les tables de DDP le voici :

I - La manière dont tout commence

1° Tirage : Comment l’histoire commence… (4/5)

Un village est attaqué par un dragon

2° Tirage : La quête… (4/4)

Protéger un village

3° Tirage : Les lieux… (1/3)

La forteresse de Madame Li

4° Tirage : Le type du dragon : (2/3)

Dragobelin

 

II - Les complications

5° Tirage : Qu’est-ce qui peut se passer mal ? (4/1)

Il faut trouver et emprunter un moyen de transport spécifique

6° Tirage : Ce qu’ils veulent (6)

Leurs objectifs sont les mêmes, mais pour d’autres raisons

7° Tirage : Des opposants ou des concurrents (6/2)

Un clan gobelin

8° Tirage : Une bonne raison de renoncer (1)

Les apparences sont trompeuses ; la mission est inversée

Poser un élément important de l’univers ou de l’histoire que je raconte

Un figurant, un décor, un évènement que j’ai absolument envie de mettre en scène ?


III - Les étapes de l’aventure

9° Tirage : Étapes x3(4/2) (2/2) (6/1)

Récupérer une clef (un objet ou un mot de passe par exemple)

Combattre une menace (un monstre, un clan de gobelin, un tueur…)

Pénétrer dans un endroit ou s’en échapper (une forteresse, une prison, le repaire du dragon…)


La maison des Milles Bonheurs vous attend juste en dessous.

teasing copie

Le tout est disponible en un seul et même fichier.

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