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Petite présentation scriptorium full A boire et à manger : Ce site est dédié à ma production d'aide de jeu pour mes joueurs, mais aussi offerte au plus grand nombre de MJs ou de joueurs souhaitant bénéficier de mon travail lors de leurs futures parties. Vous y trouverai des aides de jeu pour : Khaos 1795, B.I.A, Bloodlust, l'Appel de Cthulhu, Nephilim, Pathfinder,.... et bien d'autre encore qui viendrons s'ajouter dans l'avenir et en fonction des scénarios joués.

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Prochainement dans ma besace ! (2)

PRIS-LA-MAIN-DANS-SACMa besace de Jeu se remplie, se vide au gré des achats, des bonnes affaires que je peux faire ici et là et pourquoi pas de temps à autre de quelques services de presse bienvenue (n'hésitez pas à m'en faire parvenir, je me ferai une joie de les lire les critiquer et pourquoi pas même produire quelques aides de jeux originales).

Et cette fois elle est bien remplie de nombreuses nouveautés, dont je ne tarderai pas à une critique une fois lecture faite.

Au programme :

Yog sothoth Les Ombres de Yog-Sothoth : Dans la ville de Boston, la loge occulte du Crépuscule d'Argent s'essaie à des pratiques ésotériques. A New York, des adeptes utilisent des armes d'un autre temps. Dans les canyons de l'ouest américain, de terrifiantes créatures vouent leur culte à des divinités innommables. 

Ces révélations successives dévoilent aux investigateurs un fantastique complot destiné à anéantir l'humanité. Il leur faudra se rendre en Ecosse, puis dans les îles perdues du Pacifique sud pour enfin découvrir la plus terrifiante des menaces ! 

Parus pour la première fois en 1982, Les Ombres de Yog-Sothoth ont le charme des premières grandes aventures contre le mythe. A travers sept chapitres, l'histoire oppose les investigateurs à la conspiration mondiale des Seigneurs du Crépuscule d'Argent, qui vise à hâter le retour du Grand Cthulhu sur Terre. Chaque étape dévoile de nouvelles menaces et les investigateurs devront se préparer au pire. 

Ecrite pas Sandy Petersen, l'un des pères fondateurs du jeu de rôle L'Appel de Cthulhu (mais aussi Stormbringer), la mémorable campagne des Ombres de Yog-Sothoth méritait une nouvelle édition afin de permettre aux nouveaux aventuriers de marcher sur les traces de la précédente génération de joueurs et , pourquoi pas, d'y survivre. 

L'ouvrage est complété par deux scénarios indépendants ; Le Peuple du Monolithe permet une découverte du mythe aux débutants, tandis que Le Terrier peut surprendre même les investigateurs expérimentés.
mille marches m• LES MILLE-MARCHES : Une ruelle qui n'était pas là hier… Une porte vermoulue en haut d'un escalier de service oublié… Vous êtes bien sûr ? Peut-être oui, peut-être non - ainsi sont les transversales. Non pas des lieux, mais des passages fugaces ouvrant sur les brumes : le pays des histoires, des contes et des légendes. C'est là que Gêh a banni les sources de nos imaginaires ; c'est là que se rêvent les héros des Mille-Marches.

 WITHIN : LIVRET DE DECOUVERTE : Within, le nouveau jeu de rôle des Écuries d’Augias développe son propre univers, teinté 
d’ésotérisme et peuplé de créatures fantastiques. Ses règles novatrices et audacieuses, entièrement tournées vers le scénario et l’ambiance, s’axent sur la montée de la peur, de la folie, du stress et de la fatigue des personnages, qui altèrent directement leur vision de l’environnement.

Les dés ne sont pas utilisés, et c’est au joueur de décider de ménager
ou de surpasser les capacités de son personnage... Ainsi les conséquences de leurs actions et les contreparties sont parfois lourdes, et souvent, la folie n’est pas loin, mais comment s’en rendre compte quand on voit les choses de l’intérieur ?
m500-les-ombres-d-esteren-livre2-voyage-2-jeu-de-role-visue• LES OMBRES D'ESTEREN : LIVRE 2 VOYAGES : Destiné aux meneurs de jeu, le premier supplément de la gamme des Ombres d’Esteren contient un ensemble d’outils et de matériel de jeu qui vous seront utiles pendant vos parties : 

- Un livre de 80 pages. Vous découvrirez les notes du barde Aeldred Firdh décrivant une centaine de lieux remarquables de Tri-Kazel ; cinq canevas, des scénarios au format court, qui vous permettront de confronter vos joueurs à des problématiques variées comme les morcaìls, les Tarishs, la magience ou encore les feondas ; douze personnalités hautes en couleur susceptibles de croiser la route des Personnages ainsi qu’un bestiaire rassemblant plusieurs créatures horrifiques : le Rampe boue, les Grignoteurs, les Plantes poisons, le Ver des mers et les Chauve-souris vampires.

- Un écran de jeu en trois volets. Cet écran au format paysage plongera vos joueurs dans l’ambiance d’Esteren et vous donnera toutes les informations importantes du système pour ne pas ralentir le jeu et laisser toute la place à l’ambiance.

- Une carte de Tri-Kazel au format A2. Cette carte, en plus de situer les notes cartographiques du barde Aeldred Firdh, recense l’ensemble des localités décrites dans le Livre 1: Univers et un grand nombre de nouveaux lieux. Elle sera d’une aide précieuse pendant tous les voyages entrepris par vos joueurs.
ecran1• LA BRIGADE CHIMERIQUE: ECRAN DU MAITRE DE JEU : Avec ce premier supplément officiel, le jeu de rôle de
La Brigade chimérique s’enracine plus profondément encore dans la pléthorique littérature merveilleuse-scientifique européenne de la première moitié du XXe siècle. Peuplez vos aventures de dix-sept nouveaux personnages non joueurs et découvrez des révélations inédites sur des sites européens.
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M
<br /> <br /> Within est les milles marches sont vraiment d'excellents ouvrages. Mais je n'aurais pas pris les Ombres vu les critiques sur TOC<br /> <br /> <br /> <br />
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