Petite présentation scriptorium full A boire et à manger : Ce site est dédié à ma production d'aide de jeu pour mes joueurs, mais aussi offerte au plus grand nombre de MJs ou de joueurs souhaitant bénéficier de mon travail lors de leurs futures parties. Vous y trouverai des aides de jeu pour : Khaos 1795, B.I.A, Bloodlust, l'Appel de Cthulhu, Nephilim, Pathfinder,.... et bien d'autre encore qui viendrons s'ajouter dans l'avenir et en fonction des scénarios joués.
Du nouveau dans ma besace est un petit coin où je présenterai rapidement tous mes achats ludiques du mois.
N'ayant pas forcement le temps de les critiquer tous, je vous indiquerai tout de même mon avis par des petites étoiles... et oui c'est un peu comme le Guide Michelin.

Bof pas Top


Moyen top



Bien Top




Super top
Notre Tombeau édité chez John Doe.
Après lecture de l'ouvrage.


Dans les égouts de Paris personne ne vous entend crier... De bonheur ! Voilà le constat après la lecture de notre tombeau.
Déjà l'auteur m'avais habitué à un travail d'une grande qualité (Patient 13, syndrome Babylone, 13 reliques,...). Vous l'aurez compris, j'aime ce que fais Yno. De par sa créativité, son sens de la mise en scène, de ses règles toujours simples, mais abouties reflétant l'ambiance de ses scénarios... Bref je suis un inconditionnel de son travail (et je ne pense pas être le seul au vu des nombreux commentaires qui parsème les Articles de son blog) et quand en plus celui-ci s'associe à l'éditeur John Doe (Attention pas la série toute pourrave qui passait sur M6), cela me remplis encore plus de bonheur.
Cette fois, il nous livre un mini "Brust (1)" survial/horreur dans les égouts de Paris, où les joueurs doivent s'alliés pour sauver leur peau face à un groupe de fanatiques, dont ils ne savent et ne comprennent que plus tard dans l'aventure les motivations "oh combien louables".
Cette campagne en 12 épisodes, se mène sur les chapeaux de roue tant par son ambiance, que par le rythme réel qu'il faut tenir en temps de jeu (2 heures en moyenne par scénario). Pas le temps de mégoter sur les restes de ses compagnons, il faut avancé encore et toujours malgré le froid, la peur et les blessures qui seront monnaie courante dans ce dédale mortel.
Toute fois, les personnages ne sont pas des fusibles qui claquent un par un à chaque scénario. L'objectif est raccord avec le thème : la survie et les règles sont là pour vous y aider. En effet, les personnages peuvent assez facilement faire appel à l'adrénaline déversée à flot dans leurs veines pour aller au bout d'eux-même et ainsi forcer la main du destin et par là même leur propre chance de survie.
Quant au background, même s'il est léger (quelques pages suffisent), il pose déjà un décor occulte à la française, dans la droite lignée des Mystères de Paris. Le tout y est gothique à souhait (dans le sens littéraire du mot).
Les conseils de mise en scène, les événements, les lieux sont d'ailleurs bien orientés pour donner toute sa place à cette ambiance si particulière. Et rien ne se laisse présager la suite, et encore moins la fin de cette campagne qui termine par un bouquet final dès plus angoissant.

Bref, c'est une franche réussite tant pour le scénario qui demandera tout de même une petite préparation pour le MJ (mais c'est du clés en mains, tout est donné dans l'ouvrage), que du système qui souligne l'ambiance et la restitue à merveille, que le pitch de base que je ne peux malheureusement pas vous donner sans éventer tout le plaisir.
Et c'est sans compter le prix : 15 € seulement (comme dirait P. Bellemare), une affaire ! D'ailleurs je ne comprends pas comment il n'est pas déjà en rupture de stock.
Si vous voulez vraiment faire un break avec votre groupe de joueurs et vous immerger à une ambiance oppressante et soutenue... Passez le pas sans même vous poser la question, en une dizaine parties la campagne sera bouclée et vous aurez vécu un vrai moment de "Jeu" !
Attention toute fois, l'auteur annonçais sur son site que les derniers exemplaires en stock fondaient comme neige au soleil... Il faudra vous passer à la vitesse supérieure pour mettre la main sur les dernières reliques.
(1) "Ce que j'appelle " BURST " est le mélange d'un jdr, d'une campagne et d'un scénario indépendant (one-shot). C'est donc en quelque sorte une campagne one-shot (non rattachée à un jdr existant) avec des règles."
Je vous rappel que j'ai aussi mis à disposition quelques aides jeux :