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1 janvier 2011 6 01 /01 /janvier /2011 10:37

Pour que l’année 2011 débute bien, je mets en ligne dés le 1° janvier, la première partie du S.A.V. de la Campagne Ghost Dance.

 Tout au long de la création des ces dossiers d'aides de jeu, j'ai tâché de proposer ce que j'aurai souhaité avoir en tant que joueur.

Mais voilà, les joueurs sont exigeant et le MJs encore plus, c'est pour ça que je réponds aux demandes qui me sont faites afin de créer, d'aménager, voir de corriger certaines aides de jeu présente dans les Dossiers "Evidence".

Voici les premiers éléments de le S.A.V. de la campagne Ghost Dance.

Au programme, un dossier spécial Ordres de Mission et la création d'une carte d'identités de Brian Dunbar personnage qui apparaît dans le premier scénario de la campagne "Problem Solver".

 Je reste bien sur à l'écoute, pour toutes demandes du même genre.

(Attention il vous faut un compte Calaméo pour pouvoir télécharger le document)

bia ghostdance

Cartes-Problem-solver-3.jpg
Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normale
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28 novembre 2010 7 28 /11 /novembre /2010 12:18

Les dossiers Evidences pour la campagne Ghost Dance de B.I.A. sont maintenant terminés.

Tout au long de la création des ces dossiers d'aides de jeu, j'ai tâché de proposer ce que j'aurai souhaité avoir en tant que joueur.

Toute fois, mon imagination n'a pas forcement pensée à toutes les possibilités et il est bien connu que une fois la tête dans le guidons, on a du mal à la relever pour avoir une vue d'ensemble.

bia_ghostdance.jpgC'est pour cela, que j'ai voulu mettre en place (une fois le sixième et dernier dossier bouclé), un Service Après Vente spécialisé dans les aides de jeu pour cette campagne que j'ai lu, relu et rerelu.

La méthode sera assez simple, vous avez une idée, un désir, un manque par rapport à l'un des Dossiers Evidences. Je suis là pour y répondre. 

Votre groupe de joueurs sort des sentiers battus et il vous manque une aide de jeu pour souligner l'ambiance de votre partie.

Bingo, le S.A.V. Ghost Dance travail pour vous ! Comment ? Simple, faites votre demande sur le forum du Scriptorium Ludique dans la partie consacrée et l'on travail conjointement pour réaliser au plus prés de votre demande.

Pour la première fois, une campagne, sera votre campagne ! Sur mesure, en fonction de vos besoins et de celles de vos joueurs.

Profitez-en c'est pas tous les jours que ça arrivera ! 

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26 novembre 2010 5 26 /11 /novembre /2010 20:19

biaVous trouverez plusieurs aides de jeu pour le Scénario "Pow Wow" de la Campagne Ghost Dance

J'ai réalisé toutes ces aides de jeu en collaboration avec les auteurs du studio09 pour coller au plus proche de sa vision des choses. C'est donc un travail en binôme que je vous présente ici.

Vous pouvez pour la plus part les donner directement à vos joueurs sans que cela nuise au bon déroulement du scénario.

Vous pouvez également retouver ces Dossiers sur le Yahoogroup de B.I.A. et sur la section du SDEN B.I.A.

(Attention il vous faut un compte Calaméo pour pouvoir télécharger le document)
Pow-Wow-Page-1.jpg
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13 novembre 2010 6 13 /11 /novembre /2010 08:40

logo-pelican.jpgBon voilà quelques jours que j'ai en mains le JDR "Projet Pélican" et que je vois bien le tout adapté avec les système DK de B.I.A. .

En effet, le pitch de base est d'incarner des indiens qui viennent de fuir l'île d'Alcatraz dans la baie de Sans Francisco, et se retrouve poursuivit par le gouvernement et ses différents représentants fédéraux... Mais je n'es dis pas plus, afin de ne pas déflorer les grands secrets de la campagne en 12 parties contenue dans le livre.

alcatraz occupiers 1971Ma lecture est déjà bien avancée et quelque base se profile à l'horizon, de la création de personnage, à la gestion des rituels Amérindiens tout va passer à la moulinette, vous finir sous la forme d'un petit dossier en deux parties. 

Un côté Joueur, pour tout ce qui concerne la création de personnages et un côté MJ pour ce qui concerne la gestion des côtés sombres que propose le Projet Pélican

Je vous rappel que pour l'heure, le livre passe de 29,50 € à 21€ jusqu'au 31 janvier 2011 (dont les droits d'auteurs seront reversés à l'association Pine Ridge Enfance Solidarité).

Si vous vous posez encore des questions, vous pouvez toujours télécharger le kit de démonstration.

Et pour passer le pas de la commande, rendez-vous directement sur le site de CDS Edition.

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10 novembre 2010 3 10 /11 /novembre /2010 17:13

biaDepuis hier, la section de la SDEN nous propose grâce à ces deux administrateurs de talent (Leonard et Florent) , une aide de jeu très bien faite sur Albuquerque - Nouveau-Mexique.

Pour ceux qui ne le savent pas encore, je vous rappel que la ville accueil la QG du B.I.A.

Après une brève présentation du découpage géographique et administratif du pays, l'aide de jeu nous offre un rapide tour d'horizon de la ville (historique et géographique), puis une description plus complète du siège du Bureau des Affaires indiennes, des services qui lui sont liés, ainsi que quelques portraits de personnes œuvrant à l'intérieur.

S'en suit à l'instar des ouvrages de la gamme, les lieux importants qui compose le visage d'Albuquerque et quelques évènements de grandes importances qui forme les temps fort de l'année.dg463q28_30889b6wjdb_b.jpg

Bonne surprise, les auteurs ont eu le bon goût d'ajouter quelques synopsis de scénarios (avec a chaque fois des pistes pour connaître les dessous de l'affaire), mais aussi quelques conseils destinés aux MJs.

Bref une petite aide de jeu, bienvenue qui égaiera le quotidien de vos joueurs, pour leur offrir toujours un peu plus de réalisme.

Le dossier s'accompagne également du plan du QG du B.I.A., pratique, mais pas vraiment indispensable.

http://www.sden.org/local/cache-vignettes/L250xH175/arton14109-281a0.jpgJ'en profite pour rappeler pour ceux qui l'auraient raté, l'excellent scénario Bo Nhung Dam écrit par Léonard, dont le pitch de base est :

"Un diplomate étranger a disparu dans la réserve de Cheyenne River. Pour comprendre ce qui lui est arrivé, les agents du BIA vont devoir mettre à jour un épisode traumatisant de la Guerre du Vietnam."

Je ne saurai trop vous le conseiller et j'ai d'ailleurs réalisé pour quelques aides de jeu agrémenter le scénario.

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29 octobre 2010 5 29 /10 /octobre /2010 19:24

 

La place du mort ville500Comme indiqué ce jour, je viens d'achever le mini dossier sur l'adaptation pour B.I.A. du scénario "La Place du Mort" de la campagne Black Trinity.

Vous pouvez pour la plus part les donner directement à vos joueurs sans que cela nuise au bon déroulement du scénario.

(Attention il vous faut un compte Calaméo pour pouvoir télécharger le document)
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29 octobre 2010 5 29 /10 /octobre /2010 09:08

La place du mort ville500J'attaque maintenant, le premier scénario de la campagne Black Trinity.

Pour l'heure, on peut dire que 95% des visuel sont fait. Il me reste encore a mettre au point des scores, caractéristiques, totems et autres esprits chère au système DK de B.I.A. et d'ici à quelques jours vous aurez un scénario 100% compatible.

Voici en attendant, un échantillon, des premières productions.

 

Evidences-La-place-du-M-1

Evidences-La-place-du-M-2

Evidences-La-place-du-M-3

Evidences-La-place-du-M-4

Cartes-La-Place-du-Mort

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27 octobre 2010 3 27 /10 /octobre /2010 09:23

La_chambre_noire_famille_plate_coul500.jpgComme indiqué hier, je viens d'achever le mini dossier sur l'adaptation pour B.I.A. du scénario "La Chambre Noire" de la campagne Black Trinity.

Vous pouvez pour la plus part les donner directement à vos joueurs sans que cela nuise au bon déroulement du scénario.

(Attention il vous faut un compte Calaméo pour pouvoir télécharger le document)

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26 octobre 2010 2 26 /10 /octobre /2010 17:28

La_chambre_noire_famille_plate_coul500.jpgCe matin j'ai enfin mon Casus Belli sous le bras et ni une, ni deux, je passe directement à la page Black trinity N°2.

Après une lecture rapide, la réalité s'impose à moi. Je dois adapter les deux premiers scénarios d'une longue série avec le monde de B.I.A.

Le thème colle sans difficulté, les moyens de mettre en scène les accroches sont données clés en mains,... que demander de plus.

Donc, c'est le regard étincellent et le cerveau bouillonnant de mille et une idées, que je m'attarde sur mon logiciel de retouche d'image et que je livre sans trop de difficulté une petite dizaine d'aides de jeu pour le scénario N° 2 : La Chambre Noire.

Il me reste encore a mettre au point des scores, caractéristiques, totems et autres esprits chère au système DK de B.I.A. et d'ici à quelques jours vous aurez un scénario 100% compatible.

Voici en attendant, un échantillon, des premières productions.

ADJ-B.Trinty-2.jpg

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21 octobre 2010 4 21 /10 /octobre /2010 08:37

biaPour faire suite à l'aide de jeu sur les mandats, je vous propose quelques précisions à ce sujet.
L'info était disponible sur le yahoogroup B.I.A. et voici en substance les précisions apportées par "Elouan" à ce sujet.


"Le délai pour avoir un mandat de perquisition est variable : il dépend des éléments (nature - preuve, aveu, instinct... - et/ou nombre) dont disposent les investigateurs à un moment donné de leur enquête, ainsi que du magistrat qu'ils vont saisir (certains sont souples, d'autres moins...). Ca dépend aussi de la manière dont le dossier est présenté, argumenté, et dont la demande est rédigée (ah, procédure, quand tu nous tiens !!!).
En gros, tu peux considérer qu'un joueur peut aussi bien avoir un mandat en 1h (s'il a des preuves, et/ou qu'il présente super bien son dossier) en 2 jours (si le flic s'y prend comme ses pieds en procédure mais qu'il a quand même 
suffisamment d'éléments pour avoir le mandat !). Évidemment, le magistrat peut également opposer un refus à la demande (immédiat ou plus lent, genre 1 à 2 jours avant de donner sa réponse négative !).
Si le juge est réactif, le document peut-être faxé ou envoyé par mail. Ce qui fait que le mandat peut effectivement être délivré dans l'heure.Mandat USA

A savoir qu'aux USA, on établi cet "ordre de mission" pour des lieux et des choses précises : si en cherchant l'arme d'un crime les flics tombent sur 10kg d'héroïne dans votre cave, ils ne vont certes pas laisser filer ; mais s'ils veulent emporter des vêtements tâchés de sang pour analyse, ils ont intérêt à avoir rédigé leur demande de façon à les inclure (sinon, tant pis...).
Le FBI a la réputation de ne pas laisser sécher l'encre : ils téléphonent, et dès qu'on leur dit que c'est ok, ils foncent même sans avoir reçu le document (s'il arrive avec du retard, on trouvera bien moyen de s'arranger).
Aux USA, le gag, c'est qu'il suffit de l'aval d'un juge compétent (pure question de juridiction : la bonne cour du bon état), n'importe lequel, même pas forcément celui en charge du dossier. Les flics astucieux peuvent donc s'adresser à un juge qui leur sera notoirement plus favorable pour être sûr d'avoir leur mandat, et prétexter si besoin que c'était le premier qui a 
décroché son téléphone.
Faxé, mailé et imprimé, apporter par porteur spécial dans certains cas... tout est bon tant que ça arrive avec la signature du juge.

arrestation-usa.jpgPour l'arrestation, c'est autre chose. Attention à la procédure, car si l'arrestation est réalisée sans élément probant, la personne arrêtée risque de porter l'action en justice en portant plainte pour harcèlement. Par ailleurs, à partir du moment où l'on est en état d'arrestation, on a le droit d’avoir un avocat, etc. Bref, arrêter une personne sans avoir d'élément, c'est courir le 
risque de la voir se fermer comme une huître sans avoir quoi que ce soit pour faire pression sur elle. Résultat : 0, avec le risque d'être poursuivi pour harcèlement.
Du coup, l'astuce en général, c'est d'inviter le suspect au commissariat en tant que témoin, pour déposer... Là, on peut le cuisiner tranquillement. Si quelque chose en sort, on peut le stopper dans son discours et lui lire ses droits ; après, tout ce qu'il pourra dire pourra être retenu contre lui... 

Il faudra se justifier vis à vis de l'administration et une procédure d’arrestation clairement abusive peut faire assez mal si le "suspect" a un avocat sérieux, de l'influence ou décide d'en causer avec l'organisme de surveillance ("Internal Affairs" ou "Inspection Générale des Services", tous notoirement débordés).
A savoir qu'aux USA, n'importe qui d'un peu au fait des lois peut se retourner contre la police s'il a été sage pendant l'arrestation (parce que par contre, on a la gâchette beaucoup plus facile qu'en France, les codes de procédures sont 
prévus pour que les flics puissent tirer au moindre doute).
Bref, tout ça pour dire que l'arrestation, sauf erreur de ma part, peut être immédiate, sans document signé du proc ou du juge.

Dans tous les cas, la manière dont le suspect sera traité pendant l'arrestation et l'interrogatoire comme la liberté d'action accordé aux policiers dépendra en fait de trois facteurs : les charges (on est moins tendre dans les affaires de meurtre que pour les vols, et carrément pas câlin en cas de soupçon de terrorisme), les indices (plus on est "sûr" que le suspect est bien le coupable, plus on met la pression) et les éventuels recours judiciaires du prévenu (si c'est un noir pauvre et illettré, c'est "open-bar" ; un riche blanc avec des avocats bénéficie souvent d'une tout autre considération).
Ainsi, un riche blanc sérieusement soupçonné dans une affaire grave peut s'attendre quand même à ce qu'on lui colle toute la pression "juridiquement acceptable", et ça peut faire beaucoup (les enquêteurs commencent à être plutôt bien formés aux interrogatoires et sont généralement efficaces)."


Merci à "Elouan" pour toutes ces compléments d'information.


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Disponible dans tous les bonnes boutiques en ligne ou en dur.

      Type de jeu : enrichissement... et convivialité ! 

Pour 3 à 6 joueurs 

A partir de 11 ans 

Durée d’une partie : 30 minutes environ

Retrouvez Brunan et ses inénarrables compagnons :

 sur leur site web
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Les Fils d'Halfdan : Yggdrasill édité chez le 7° cercle

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Pendragon - Icares edition

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