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29 avril 2010 4 29 /04 /avril /2010 07:00

 

 biaVous trouverez une aide de jeu pourfacilité la création de personnage du jeu B.I.A.

Celle-ci est inspirée de celle déjà proposée par Fétide Grigou sur son site The Incredible Fétide Grigou Rôliste Show.

Vous pouvez pour la plus part les donner directement à vos joueurs.

(Attention il vous faut un compte Calaméo pour pouvoir télécharger le document)

Et la Font utilisée dans le document : OldNewspaperTypes

Et en plus, j'ai concoté une fiche de personnage faite maison dans un format A4 / paysage. J'y ai ajouter quelques information complémentaire comme les formule de calcul pour les caractéristiques, et les Caractéristiques Secondaire (Points de vie, Dés de Kitski Manitou, Actrion, Déplacement ...).

PJCliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

PJ-N&BCliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

Et la Font utilisée dans le document : OldNewspaperTypes et Impact label

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27 avril 2010 2 27 /04 /avril /2010 07:00

bia

Vous trouverez plusieurs aides de jeu pour le  Scénario original de Léonard Chabert qu'il a mit en ligne sur le Yahoogroup du jeu B.I.A. 

Ce scénario s'intitule Old Blankets.

J'ai réalisé toutes ces aides de jeu en collaboration avec l'auteur du scénario pour coller au plus proche de sa vision des choses. C'est donc un travail en binôme que je vous présente ici.

Vous pouvez pour la plus part les donner directement à vos joueurs sans que cela nuise au bon déroulement du scénario. Toute fois, pour certaines aides une logique chronologique est de rigueur. C'est aussi de cette façon que je vous les propose.

 

Les rapports d'enquête :

 

rapport-enquete-Old-blanket
Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normalerapport-fort-berthold
Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normalerapport-mémorial
Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

Attention toute cette partie est réservé au MJ

  La feuille de personnage des deux agents de la police Tribale :

PNJCliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

Les rapports d'enquête de la police Tribale :

Scene-de-crime-Polly's-QuilCliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

pdf-file-logo-icon.jpg    Cliquez sur l'image pour la visualiser en taille normale (Via Megaupload)

Elément de Background :

Lieux-sacrésCliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

 


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26 avril 2010 1 26 /04 /avril /2010 07:38

"Anne, ma soeur Anne, ne vois-tu rien venir ???"

"Je ne vois rien que le soleil qui poudroie et l'herbe qui verdoie, et et et ... des New's sur Le Scriptorium Ludique!" 

176622


Si je vois dans les prochains jours :

bia  Nous avons bien travaillé ce week-end avec Léonard Chabert l'auteur du scénario Old Blankets qui a fait son apparition la semaine dernière sur le Yahoogroup de B.I.A.

Je vous livre donc le résultat de notre travail commun, fait de créations et de corrections successives afin de vous offrir des aides de jeu à la hauteur de la qualité du scénario produit initialement.

Une aide de jeu pour B.I.A. : pour le Scénario Old Blankets (qui sera disponible également sur l'article en même temps que les aides de jeu.

• Avec aussi ... L'aide de jeu sur la création que j'avais déjà promise.

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23 avril 2010 5 23 /04 /avril /2010 08:00

logo-finalcom-1a5d2d3

Le magazine Jeu de Rôle magazine existe maintenant depuis maintenant 2 ans et il ne cesse d'évoluer avec plus ou moins de succès.
Toute fois entre la première monture et celle du numéro 10 qui vient de sortir en kiosque, un bon bout de chemin a été parcouru. Entre changement de maquette, d'équipe éditoriale, de logo et de régularité. Le petit poucet du magazine spécialisé dans le JDR commence à faire sa place au coté de feu les anciens Casus Belli et autre Backstab.

Il compte à sont actif pas moins de dix numéros bimensuel (maintenant trimestriel) et un Hors Série consacré à nous offrir des scénarios et rien que des scénarios (c'est toujours un grand classique, mais après tout que demande t'on d'autre). Mais aussi un système de jeu original nommé UnDéSix qui en est à sa deuxième édition avec un suivit régulier et quelques suppléments bienvenus tel que scénarios, Bestiaire,....
Mais ce n'est pas tout car à tout ceci s'ajoute un site Internet (qui débutât sous forme de Blog), un forum plutôt actif et une boutique pleine de Goodies.
Après ce tour d'horizon de l'univers historico-ludiquo-éditorial du magazine, on est en droit de se dire que les petits gars de Paris, on fait un travail honorable pour faire vivre une niche de l'édition le magazine sur le Jeu de Rôle (seul existe Dragon Rouge lui-même ayant une distribution limitée aux boutiques spécialisées et à la vente directe et des prozines tel que "Les Carnets de l'Assemblée" et consort).
Mais il reste quelques bémols. Même si la nouvelle maquette comme la Clio (qui à tout d'une grande), il reste quelques petites faiblesses, comme la qualité des illustrations qui parsème l'ensemble du magazine. Celles-ci restent de bonne qualité, mais sentent encore l'amateurisme (je ne critique pas là, la qualité même de l'illustration, étant moi-même bien incapable de faire ne serai-ce qu’un 10eme de ce que font les auteurs).

Je trouve juste qu'il faille aussi avoir les moyens de ses prétentions et qui dit maquette plus "Pro" dit images plus "Pro". Même si la qualité a nettement augmenté.
On ne peut certes, pas non plus demander des images dignes de Dragon Magazine. De grands illustrateurs sont un coût important dans le budget.
JdRMag03De même les "Dossiers", somme toutes de très bonne facture, toute fois, je reste dubitatif sur l'intérêt global. Cela reste marginal et pas toujours adaptable à son ou ses univers de jeu. Encore plus par rapport aux thématiques des jeux qui font leur sortie ces derniers temps. De plus, la richesse des suppléments proposés par les éditeurs ou des aides de jeu disponibles à l'heure d'Internet, suffisent pour que chaque MJ trouve son bonheur.
Toute fois et pour aussi chanter les louanges de ce magazine qui a aussi le mérite d'apporter une fraîcheur nouvelle et un plaisir au lecteur pas uniquement par sa seule existence. Je vais aussi rapporter un réel effort fait dans la fraîcheur des critiques dans un monde où tout va très vite, l'information, les rumeurs,... Celui-ci arrive encore a avoir une petite longueur d'avance (ou tout du moins ne se fait pas distancer par des sites tel que le GROG ou Ikosa) sur  l'annonce des sorties et la critique de jeux ou suppléments récents. (Notons également le partenariat avec le GROG qui intègre toutes les critiques publiés dans ses pages, une belle preuve de qualité ISO 12010).
Mais aussi et il faut le souligner la qualité de ses scénarios, avec assez souvent la mention estampiller "Officiel". Ce qui n'est pas pour retirer aux plaisirs de tout un chacun.
Dans l'ensemble et après un numéro "Spécial  Naheulbeuk" que j'ai trouvé décevant par son manque de contenu (tout du moins par rapport à ce que j'attendais de ce magazine).  Ce nouveau numéro relève la tête et même un peu plus haut encore. Gageons que la poursuite de ses efforts durera et sera toujours un peu plus couronnée d'un succès bien mérité.

 

Espérons toute fois qu'il saura également garder sa proximité avec son public.
Bonne continuation à tout l'équipage et que les vents vous soit favorables.

PS : N'oubliez pas les Goodies disponibles sur via leur site comme par exemple ce magnifiqueTee-shirt présenté par cette non moins magnifique jeune fille (Quel argument commercial facile ! Mais que voulez-vous ça marche si bien auprès des hommes).

101 0113

 

PS 2 : Ah oui j'ai compté pas moins de 5 filles nue, a moitié nue ou dans une position on peut plus efficace pour faire apercevoir leur petite culotte. Au final, on se croit dans un Heintei à quatre sous, où le douteux se mélange au ridicule.

Franchement, de vous à moi, y'a pas besoin de ça pour faire vendre un magazine et d'autres illustrations étaient tout aussi agréables et efficaces sans un mamelon qui pointe dans un coin de page.

Alors la prochaine fois... Cachez moi ce sein que je ne saurais voir !

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21 avril 2010 3 21 /04 /avril /2010 12:28

mondedujeu2009Comme tous les ans, il y a deux rendez-vous important pour les ludopathes que nous sommes, La Gencon et le Monde du Jeu.

 Et voilà que les dates tombes depuis peu. Et c'est plus de 70 000 visiteurs sont attendu en septembre 2010 au Monde du Jeu.

Le Monde du Jeu est l’événement ludique de l’année. Il se déroulera du 10 au 12 septembre 2010 à Paris, Parc des Expositions de la Porte de Versailles.

C'est là sa 14ème édition, et les organisateurs annoncent "voir grand" cette année.

Pour le moment le programme complet d’animation, initiations, démonstrations et rencontres avec les auteurs et acteurs est bien maigre... black book tb700

Mais une belle brochette d'éditeurs annoncent déjà être présent sur le site (dont des noms connus tel que : 7° Cercle, Black Book, Bibliothèque Interdite, Edge Entertainment, Matagot, Caravel (l'éditeur de Crimes), Forge Songe (Démiurges en Herbe, Etincelles et Les Ombres d'Esteren), Le grimoire du net (Manga BoyZ, Loup Solitaire), John Doe, Play Factor et quelques autres à venir.

Du côté des animations, seul la FFJDR et le GROG comme à leur habitude seront présent pour diverses animations.

Gageons que très rapidement les informations viendront s'ajoutées à celles déjà présentes...

Toute fois, cela reste une date à noter dans vos tablettes.

Affaire à suivre.

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20 avril 2010 2 20 /04 /avril /2010 08:25

 

Histoires de Rôliste, mieux que Il était une fois...

 

ancien-combattant.1210545402Lancé depuis avril 2010, ce blog assez iconoclaste ne propose rien de plus que la même chose que les asso d'anciens combattants... Se souvenir et partager des moments de joies, de doutes, et pas mal de fous rires (enfin plus pour le jeu de Rôle que les autres). 


D'ailleurs, c'est clairement annoncé sur son blog :"C'est très simple. Il est là pour permettre à des rôlistes de partager leurs souvenirs de parties, leurs histoires de PJ, des petits bouts de grands moments de JDR qu'ils ne peuvent se remémorer sans avoir la larme à l'œil." 

 

Chacun y va de sa petite histoire, toutes sagement réparties dans sa petite partie (D&D, Starwar,Cthulhu,...). Mais il existe aussi quelques cases plus inattendues telles que Création de Perso ou mêmes JDR Inconnu.


Ca me rappel un peu les brèves que l'on peu trouver ça et là sur la toile et qui propose les meilleures Perles des Rôlistes. Un peu comme un pote dans un scénar qui nous lâche "Un ptérodactyle c'est comme un Dragon, sauf que c'est de la même taille" ou moi même avec un "Il s'est passé combien de temps depuis hier". Bref tout ça s'en rapproche gentiment, mais pas tout à fait. Il y a, un je ne sais quoi qui le rend différent pas toujours drôle à se tordre  par terre, mais il montre ce petit truc qui fait le sel de notre loisirs.

Bref, Histoires de Rôliste est une bonne surprise qui devrai apporter son lot de petit "ah moi aussi j'ai déjà vécu ça" et laisser un brin de nostalgie dans nos coeurs de joueurs.


2006993105_1.jpgMais ce n'est pas tout car l'auteur du blog en plus de nous proposer une petite Madeleine de Proust Rôlistique, propose également un jeu concours (sans obligation d'achat, mais seulement d'écriture blogesque) pour gagner un abonnement de 6 numéros au magazine "Jeu de Rôle magazine".

La seule obligation est de faire un petit article sur son blog et de lui faire passer l'info (comme je viens de le faire).

Les détails du jeu sont disponibles sur son blog (cliquez simplement sur le lien)

 

Pour finir, j'y vais moi aussi de ma petite histoire, afin d'illustrer à mon tour une situation un peu cocasse que j'ai subit en tant que MJ.


L'histoire de Bud le Barbare. 

 

kroc.jpgBud, le barbare est le perso fraîchement créé pour une partie Oneshot de AD&D.

 

Le scénario se lançait, nous étions quatre à la table dont moi et mon groupe de joueurs  qui arrivent en vu d'un village dans un contrefort rocheux. Toute fois ceux-ci ne savaient absolument pas que se simple village quelque peu frustre, était habité par une tribu d'Orc des montagnes.

 

Et c'est là que sans désemparer, notre bon Bud sans même prendre avis auprès de ses compagnons de voyage lâche (si ma mémoire est bonne, il faut dire que cela remonte à plus d'une dizaine d'année). "J'ai un plan, suivez moi !".

 

Seulement, le seul plan en tête du Barbare était comme il le fit quelques secondes plus tard, de mettre un coup de pied dévastateur dans la porte sous les yeux médusés de ses compagnons et de s'apercevoir un peu tard de son erreur. En effet, tous les Orcs du village étaient en conseil tribal dans la hutte où le bruit était le plus important. Et toujours avec le même aplomb qui avait qualifié son coup de pied, il lâche " Euh, y'a quelqu’un qui parle le commun ?".


Devant cet acte de bravoure sans limites, j'ai décidé dans ma grande générosité de MJ de faire en sorte que l'action entreprise qui avait soufflé tout le monde (moi compris) avais fait son petit effet sur l'assemblée Orc, ce qui les sauva très probablement d'une mort longue, douloureuse et stupide...

 

Des lors, Bud le Barbare (qui n'eu droit qu'à un seul casting), revient de temps à autre sur la table comme le plus Foireux des plans A qui sait vu dans une partie de AD&D.

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19 avril 2010 1 19 /04 /avril /2010 12:02

"Anne, ma soeur Anne, ne vois-tu rien venir ???"

"Je ne vois rien que le soleil qui poudroie et l'herbe qui verdoie, et et et ... des New's sur Le Scriptorium Ludique!" 

176622


Si je vois dans les prochains jours :


bia Bien choisir son Cursus, son Totem et ses Atouts en quelques pages. Plus rapide, plus facile, plus séduisant est la création de personnage assisté pour B.I.A. 

Une aide de jeu pour B.I.A : Une synthèse de la création de Personnage en quelques pages.


mag 10 couv-2• et une critque suite à la lecture de la nouvelle monture du Jeu de Rôle Magazine (N°10), sortie ces derniers jours. Que penser de la nouvelle maquette, les illustartions de qualités sont-elles au rendez-vous, les nouvelles sont-elles fraîches ???

 

...Affaire à Suivre !

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9 avril 2010 5 09 /04 /avril /2010 17:56

Khaos1795logo140Vous trouverez une aide de jeu pour le calendrier Révolutionnaire. Celui-ci est double avec les mois et jours des décades et la correspondance avec le calendrier Grégorier que nous connaissons.

 

L'organisation du nouveau calendrier : Elle est faite de la façon suivante : L'année du calendrier est découpée en douze mois de trente jours, plus cinq à six jours (Pour les années sextiles cf. plus bas) ajoutés en fin d'année.

  • Primidi
  • Duodi
  • Tridi
  • Quartidi
  • Quintidi
  • Sextidi
  • Septidi
  • Octidi
  • Nonidi
  • Décadi

Chaque mois était découpé en trois décades de dix jours. Chaque nom de mois rappelle un aspect du climat français (décembre, nivose, la neige) ou des moments importants de la vie paysanne (septembre, vendémiaire, les vendanges). 

  • Mois d'automne (terminaison en aire)
    • Vendémiaire (22 septembre ~ 21 octobre) - Période des vendanges
    • Brumaire (22 octobre ~ 20 novembre) - Période des brumes et des brouillards
    • Frimaire (21 novembre ~ 20 décembre) - Période des froids (frimas)
  • Mois d'hiver (terminaison en ose, abusivement orthographiée ôse)
    • Nivose (21 décembre ~ 19 janvier) - Période de la neige
    • Pluviose (20 janvier ~ 18 février) - Période des pluies
    • Ventose (19 février ~ 20 mars) - Période des vents
  • Mois du printemps (terminaison en al)
    • Germinal (21 mars ~ 19 avril) - Période de la germination
    • Floréal (20 avril ~ 19 mai) - Période de l'épanouissement des fleurs
    • Prairial (20 mai ~ 18 juin) - Période des récoltes des prairies
  • Mois d'été (terminaison en idor)
    • Messidor (19 juin ~ 18 juillet) - Période des moissons
    • Thermidor (19 juillet ~ 17 août) - Période des chaleurs
    • Fructidor (18 août ~ 16 septembre) - Période des fruits

Les années Sextiles : Le calendrier a produit des années sextiles (contenant six jours complémentaires - les « sanculotides  ») les années 3, 7, et 11 par ajout d’un jour à la fin de l’année, donc un sixième jour complémentaire. Ce jour s’appelait le "jour de la Révolution".

  1. jour de la vertu (17 septembre)
  2. jour du génie (18 septembre)
  3. jour du travail (19 septembre)
  4. jour de l'opinion (20 septembre)
  5. jour des récompenses (21 septembre)
  6. jour de la révolution (seulement les années sextiles)

Les calendriers du 19 juillet 1795 au 16 septembre 1796 :Calendrier-Républicain2

Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

Calendrier-RépublicainCliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

Calendrier-Républicain3Cliquez que l'image pour la visualiser en taille normale

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6 avril 2010 2 06 /04 /avril /2010 17:41

   Khaos1795logo140Vous trouverez une aide de jeu pour crypter vos missives et documents secrets. Ces deux méthodes simples sont actuellement utilisées par le Jeu de Paumes ou pourquoi pas par vos joueurs. 


La première est celle déjà présentée dans le scénario officiel disponible sur le site des 12singes "D'une pierre, deux coups", est celle de César. Puis il y aura celle de Vigenere, qui reprend en partie celle de la première méthode. 

 


cesar2La méthode de César : Le code de César est la méthode de cryptographie la plus ancienne dans l'histoire. Il consiste en une substitution définie par un décalage de lettres. Attention il faut considérer que l’alphabet est un cercle où le A succède au Z.

Par exemple, si on remplace A par D, on remplace B par E, C par F, D par G, etc... Donnons un exemple sur à partir de ce décalage de 3 lettres

 

Texte clair A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Texte codé D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C

 

Il n'y a que 26 façons différentes de crypter un message avec le code de César. Cela en fait donc un code très peu sûr, puisqu'il est très facile de tester de façon exhaustive toutes les possibilités.

 

Il ne faut pas non plus ajouter au texte la clé de cryptage pour que la personne qui le reçoit puisse le déchiffrer.


vigenere_gravure.jpgLa méthode de Vigenère : L'idée de Vigenère est d'utiliser un chiffre de César, mais où le décalage utilisé change de lettres en lettres. Pour cela, on utilise une table composée de 26 alphabets, écrits dans l'ordre, mais décalés de ligne en ligne d'un caractère. On écrit encore en haut un alphabet complet, pour la clé, et à gauche, verticalement, un dernier alphabet, pour le texte à coder :

tablevig1

Pour coder un message, on choisit une clé qui sera un mot de longueur arbitraire. On écrit ensuite cette clé sous le message à coder, en la répétant aussi souvent que nécessaire pour que sous chaque lettre du message à coder, on trouve une lettre de la clé. Pour coder, on regarde dans le tableau l'intersection de la ligne de la lettre à coder avec la colonne de la lettre de la clé.

 

Par exemple : on veut crypter les message "Le Tribunal sera détruit". On choisi un Clés de cryptage Citoyen.

 

L E - T R I B U N A L - S E R A - D E T R U I T
C I - T O Y E N C I T - Y E N C - I T O Y E N C


Puis pour coder la lettre L, la clé est donnée par la lettre C. On regarde dans le tableau l'intersection de la ligne donnée par le N, et de la colonne donnée par le M. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le message soit complètement codé.

 

Pour le décoder, il suffit simplement de faire l'inverse. Une fois le mot de codage connu, on recherche dans la colonne la lettre qui correspond.

 

Il en existe bien d'autre plus ou moins complexe, comme par exemple l'utilisation d'un alphabet secret, ou l'utilisation de chiffre,...

 

Pour un alphabet secret, vous pouvez utiliser l'une des polices suivantes :

 

beth luis1

Cliquez que l'image pour télécharger la police

 temphis sweatermonk2Cliquez que l'image pour télécharger la police

glagolitsa.png Cliquez que l'image pour télécharger la policevinland0Cliquez que l'image pour télécharger la police

 lassus0Cliquez que l'image pour télécharger la police

 


La partie Technique : Pour les MJs qui souhaitent savoir si leurs joueurs découvrent ou non comment décoder les cryptogrammes, il existe deux méthodes. Faire appel à l'intelligence des joueurs (laisser chercher des heures ses joueurs avec le matériel nécessaire : mot de codage, table de Vigenère) ou faire un jet de compétence avec la méthode suivante : 

 

Utiliser sa compétence ( Idée) avec les difficultés suivantes.

Niveau Cryptage

(Niveau de 1 à 5)

Temps de décryptage Difficulté du jet de Compétence 
Niveau 1 :  1 Heure 10
 Niveau 2 :   4 heures 15
Niveau 3 :   1 Jours 20
Niveau 4 :
4 Jours 25
Niveau 5 :   12 Jours 30

 

Le temps nécessaire pour décrypter sera égale au niveau de valeur en heure ou jours + 1d6 heures/Jours - le niveau de la Compétence Idée du personnage en Heures/Jours.


Exemple : Pour décrypter un document avec un niveau de codage de 4, il faut 4 Jours + 3 Jours - 2 : Ce qui revient 5 Jours pour rendre lisible complètement le documents.

 

La méthode pour Crypter un Document est bien sur la même :

 

Utiliser sa compétence (Idée) avec les difficultés suivantes.

Niveau Cryptage  

(Niveau de 1 à 5)

Temps de décryptage Difficulté du jet de Compétence 
Niveau 1 :  15 minutes 10
 Niveau 2 :   30 minutes 15
Niveau 3 :   1 heures 20
Niveau 4 :
4 heures 25
Niveau 5 :   12 heures 30

 

Le temps nécessaire pour décrypter sera égale au niveau de valeur en heure ou jours + 1d6 x 10 Minutes/heures - le niveau de la Compétence Idée du personnage x 10 minutes.

 

Exemple : Pour crypter un document avec un niveau de codage de 2, il faut 30 minutes + 40 minutes - 30 minutes : Ce qui revient 40 minutes pour rendre illisible complètement le documents.

 

Vérification : Il est bien évident que les services du Tribunal sont au courant de ce genre de pratique que ce soit des différents cercles Révolutionnaires ou des Pays étranger cherchant à déstabiliser son pouvoir.

Les Sbires de l'Oeil sont entraîner à décrypter les documents avec les codes les plus couramment en circulations.

 

Comment en terme de jeu cela se passe : Lors du jet de Création, il y a un jet réaliser par le crypteur.


Ce jet donne suite à une difficulté de 10 à 30 suivant le niveau de cryptage du Document. Cette difficulté sert donc de base au jet Perception (Limité par le niveau dans la compétence Idée .

Attention Tous les jets doivent demeurer secret car en cas d'échec, on produit toujours un document.

Toute fois celui-ci est plus facilement décelable par les autorités du Tribunal (plus grossier, ayant une erreur,...).

Dans ce cas, la marge qu'il existe entre le résultat du test et celui de la difficulté s'ajoute en bonus au jet de Perception.

 

Exemple : Un document crypter avec un technique de niveau 5 ayant une difficulté de 30. Le jet de dé donne un résultat de 20. Le bonus sera donc de +10 pour que ce document attire l'attention des Sbires du tribunal.

 

Toute fois, des jets de Bluff, Déguisement, Diplomatie ou Intimidation peuvent très bien apporter un bonus afin de limiter la casse. N'en dites rien à vos joueurs, à eux d'être un peu malin et profiter du système.

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6 avril 2010 2 06 /04 /avril /2010 07:40

Du nouveau dans ma besace est un petit coin où je présenterai rapidement tous mes achats ludiques du mois.
N'ayant pas forcement le temps de les critiquer tous, je vous indiquerai tout de même mon avis par des petites étoiles... et oui c'est un peu comme le Guide Michelin.



 
Bof pas Top


Moyen top

Bien Top


Super top

 


Pour Khaos 1795 : Nantes Seconde terreur

Après lecture de l'ouvrage

 

couverture_k1795_nantes_seconde_terreur.jpgLa gamme Khaos 1795 se voulait être une intégrale et pourtant, l’univers proposé par les XII Singes a révélé un potentiel si riche et si intéressant que se contenter d’une seule campagne paraissait trop frustrant. Sans compter les nombreuses intrigues proposées par le livre de base et le Livre des Secrets qui ne demandaient qu’à être développées…

Renouant avec un aspect très détaillé et narratif, vous trouverez dans ce recueil de 84 pages :

  • une partie contexte divisée en Constitutions présentant la région nantaise uchronisée de 1795
  • la description de l’ensemble des PNJ , protagonistes pour la plupart ayant vraiment existé et marqué l’Histoire de France
  • une présentation des lieux et une description «de l’intérieur» afin d’immerger au mieux vos joueurs dans l’ambiance du XVIIIème siècle qui fait toute la saveur de ce jeu original.
  • L’hexalogie Nantaise, une campagne en 6 scénarios dans laquelle vos joueurs trouveront moments de gloire, désespoir, héroïsme, mais surtout, où ils comprendront la véritable signification du mot résistance.

supplément non-officiel au jeu de rôles Khaos 1795 développé par L’Assemblée – studio de création |www.lassemblee.org

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Brunan - l'Aventure au comptoir

Brunan - l'Aventure au comptoir est le premier jeu de coopération où chacun joue pour sa peau. 
665664 119818828174751 888779258 o

Disponible dans tous les bonnes boutiques en ligne ou en dur.

      Type de jeu : enrichissement... et convivialité ! 

Pour 3 à 6 joueurs 

A partir de 11 ans 

Durée d’une partie : 30 minutes environ

Retrouvez Brunan et ses inénarrables compagnons :

 sur leur site web
sur leur page facebook

 

Du nouveau dans ma besace

Uppsala-211x300.jpg

Upssala : Yggdrasill édité chez le 7° cercle

     Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%

+

LFH_img0.jpg
Les Fils d'Halfdan : Yggdrasill édité chez le 7° cercle

     Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%

 +

pendragon couverture

Pendragon - Icares edition

  Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%

+

Chroniques-des-Feals

Les Chroniques des Féals + Ecran : Sans Détour Edition

Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%

+

Les_Myst__res_de_4ff2e81bc650e.jpg

Les Mystères de Lyon - Sans Détour Edition

Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%


Wurm.jpg

Würm - Icare édition

Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0% 
+

fiasco-z.jpg

Fiasco - Edge édition

Ouvrage lu à ||||||||||||||||||| 0%  

+

40270-bliss-stage.jpg

Bliss Stage - Boite à heuhh !

 Ouvrage lu à |         | |||||||||||| 50%

+

couverture-28209-d-huissier-romain-hexagon-matiere-noire.jpg

Hexagon : La matière Noire - Rivière Blanche

 

 Ouvrage lu à |         | |||||||||||| 50%

+

Monsterhearts-couv.jpg

Monsterhearts - Boite à heuhh !

Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100%

+

couvEleusis.jpg

Éleusis - John doe
Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100% 

+

 AW.jpg

Apocalyspe World - la boite à heuhh !

Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100%

+

Agon-couverture-A4-wip2

Agôn - la boite à heuhh !

Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100%

+

Hex-elevationbig

Hexagon Univers - Les 12 singes

Ouvrage lu à  |||||||||||||||||||| 100%

Où remplir sa besace...

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big_ludikbazar.jpg