Petite présentation

scriptorium full A boire et à manger : Ce site est dédié à ma production d'aide de jeu pour mes joueurs, mais aussi offerte au plus grand nombre de MJs ou de joueurs souhaitant bénéficier de mon travail lors de leurs futures parties.

Vous y trouverai des aides de jeu pour : Khaos 1795, B.I.A, Bloodlust, l'Appel de Cthulhu, Nephilim, Pathfinder,.... et bien d'autre encore qui viendrons s'ajouter dans l'avenir et en fonction des scénarios joués.

Samedi 10 septembre 2011 6 10 /09 /Sep /2011 09:50

la-voix-de-son-maitre-chien-et-gramophone.jpg Ayant déjà investi dans On Mighty Thews ou Sweet Agatha et n'ayant pas encore eu l'opportunité de le tester auprès de mes tables respectives, je m'interroge encore pour savoir par quel bout les prendre.

Cela peut sembler assez étrange, mais il plane sur ce type de jeu une aura de mystère assez épaisse.

Es-ce comme le jeux de rôle à papa ou bien es-ce totalement aux antipodes de celui-ci. C'est avant tout pour me faire une idée plus précise que je recherche des vidéos ou bandes son de jeu narrativiste pour des jeux comme On Mighty Thews ou Sweet Agatha.

Cela peut être indistinctement des enregistrements fait lors de l'une de vos parties ou bien d'une convention...(à l'instar de ce que propose le blog de la Cellule pour Sweet Agatha). Bref, je ne suis pas arrêté sur le format.

Si vous avez déjà des enregistrements ou que vous compter en faire lors de vos prochaines sessions. C'est parfait, je suis preneur ! Contactez moi via ma boite mail.

Et pourquoi pas de tout ce qui m’arrivera émergera un florilège de vidéo, son, qui éclairons à leur tour ceux qui se posent les mêmes questions.

A bonne entendeur Salut et a bientôt.

Par TM301 - Publié dans : Wanted - Communauté : Communauté des Jeux
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Don't Rest Your Head est un jeu dans la plus pure tradition du storytelling. Il donne la part belle aux interprètes, et le roleplay est au cœur du jeu, à la fois dans l'ambiance autour de la table, et dans les mécaniques de jeu.

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Ces questions seront des outils pour interpréter votre personnage et pour que le Maître de Jeu développe des intrigues propres à celui-ci. Ce sont les actions des personnages qui guideront les parties de Don't Rest Your Head

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