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6 février 2013 3 06 /02 /février /2013 07:00

poltergeists_jdr_couv.jpgPoltergeists est l'une des dernières sorties au catalogue de la prolifique et inattendue Boîte à heuhh. Cette fois, l'éditeur s'attaque à un genre encore non traité jusque-là, l'horreur urbaine sombre et fantomatique.

Le jeu, se présentant sous la forme d'une pochette format A6 contenant deux livrets de 36 pages.
L'un en noir et blanc, numéroté de façon paire - intitulé "Livret du Joueur" - et un second tout aussi conséquent, blanc et noir, à la numérotation impaire cette fois - sous l'appellation "Livret du MC".
Si vous avez (comme moi) au moins une trentaine d'années, cela ne sera pas sans vous rappeler les livres jeu édités chez Gallimard comme "Le sherif et le la loi" ou "l'As des As", qui reprenais des méthodes proches des livres dont vous êtes le héros.

Là encore, on reprend les bases et on les cuisine à la sauce narrative, pour mitonner un savoureux plat, encore une fois difficilement classable mais particulièrement jouissif pour les amateurs des deux genres.

Deux livrets, donc deux joueurs. L'un (le Joueur ou L'autre) incarnera un homme ou une femme dans la fleure de l'âge (23 ans), perdu dans une usine, labyrinthe ou dédale urbain désaffecté qui cherche par tous les moyens de fuir les esprits qui hante les lieux.
Pour le MC (Maître de Cérémonie), son rôle sera davantage de décrire des âmes torturées, cherchant pour des raisons aussi diverses que variées de terroriser et au final de souffler la flamme de vie du pauvre hère égarer.

L'objectif final sera donc extrêmement simple, pour le premier : survivre en échappant à fantôme ou l'aider à trouver le repos éternel pour le premier. Pour le second : terroriser jusqu'à faire rendre l'âme pour la victime désorientée.

393.jpgCe principe rappel dans une certaine mesure le principe d'échange alternatif proposé dans S/Lay W/Me. Chacun agissant, réagissant aux descriptions ou aux actions du second joueur.
Toutefois, ici se seront les différents paragraphes de chacun des livrets, qui orchestreront les options possibles et les orienteront dans ce dédale de béton et d'acier.

Pour autant l'originalité ne s'arrête pas là, car pour mécanisé tout cela, point de dés ou de numéro de page faisant office de résultat. Mais l'utilisation d'un jeu de cartes standard.
Pour définir l'issue positive, neutre ou négative d'une action,il vous sera demandé à la lecture de certains paragraphes de tirer une carte et de l'ajoueter à sa main vide ou non.
Suivant la conbinaisons de chacun des participants, l'histoire évoluera favorablement ou non pour l'un d’eux.

Sans déflorer davantage la mécanique de jeu, somme toute assez simple. Celle-ci se marie habilement avec l'ambiance lourde et pesante que l'un comme l'autre s'attachera à développer.
De plus, la mise en page renvoyant de page en page souligne l'aspect labyrinthique de l'atmosphère.

Usine-abandonnee-1-Mars-2012.jpgAlors que l'on pourrait craindre, que le jeu s'essouffle une fois la lecture de ce dernier faite, il n'en est rien.
En effet, l'ambiance, les descriptions, mais également les choix multiples - les livrets n'étant qu'un fil d'Ariane pour conduire les joueurs tout au long de leur partie - restant entre les mains des joueurs, il est assez aisé de se renouveller les parties.

Sans pour autant pouvoir enchaîner les parties les unes après les autres, Poltergeists sera quand même, doté d'une grande rejouablilité.
Le tout couplé à une mise en page dédiée et fouillée (ce qui est une nouveauté depuis Apocalypse World - qui fera l'objet d'une futur chronique) et un prix très attractif : 10 €, ce jeu risque de séduire plus d'un joueur cherchant à la fois un prisme narratif nouveau et une mécanique à la fois simple et ludique.


Poltergeists, un jeu de D.Vincent Baker.
Edité par la Boite à Heuhh
Une pochette couleur, conteant deux livrets de 36 pages noir&blanc.
Prix
conseillé : 10€.

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