Mardi 3 janvier 2012
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J'inaugure une nouvelle zone de
mon blog, afin de faire découvrir quelques jeux de plateau dont j'ai particulièrement aimé la mécanique, le thème, voir les deux à la fois.
Comme vous vous en
doutez, en tant que rôlistes j'ai bien sur baigné à un moment ou un autre dans cette vil activité que certains puristes regardent avec mépris et que certain ex-rôlistes embrassent avec bonheur
(car n'ayant plus forcement le temps ou de groupe pour jouer).
J'ai même un peu honte de le dire.. mais moi-aussi, je l'ai abandonné à une période au profit de cartes en carton, dés et petits jetons en bois.
Maintenant, j'essaie de trouver un juste milieu entre ces deux activités qui a bien y regarder ne sont pas si éloignées que ça l'une de l'autre.
Pour cette première présentation, j'ai donc choisi de mettre en avant un petit jeu offert
à noël par mon gamer de beau frère : Skull &
Roses.
Comment définir ce jeu : C'est avant tout un
jeu de bistro, un jeu à boire, en tout cas c'est comme ça que l'on me l'a vendu
(et plutôt bien).
Quoi qui y'a dans la boite ? Et bien par joueurs (de 3 à 6) un tapis à double
face (un côte Skull et un Roses), ainsi que quatre cartes rondes aux couleurs* d'un gang de motard sur une face et de l'autre une
Roses (x3) ou un Skull (Crane).
Chacun son tour, on va poser sur son tapis une carte face cachée (c-a-d que l'on ne
voit pas le symbole Rose ou Skull). Une fois que tous les participants ont placé leur première carte, deux options s'offre :
- ajouter une carte (toujours face
caché)
- ou lancer un pari (qu'on le souhaite ou que l'on y soit
obliger faute de cartes).

Si on ajoute une carte, le joueur suivant à lui aussi ces deux choix et ainsi de suite. Néanmoins, si on décide de lancé un pari
on ne peut plus apposer de nouvelle carte et l'enchère débute.
On doit alors définir combien de Roses se trouve sur les tapis
autour de la table : 3, 4, 5,... une fois la première enchère lancé, ont peut l'augmenter ou bien obliger le dernier de parole à prouver ses dires.
Dès lors et en débutant par soi-même on révèle une ou plusieurs cartes de son tapis, puis
celles d'un ou plusieurs d'adversaires. Le but étant bien sur de ne pas tomber sur une carte Skull pendant que l'on retourne.
Si on gagne son pari, on retourne son tapis (initialement de Skull à
Roses) et la seconde fois, on gagne.
Toutefois, si l'on n'arrive pas a obtenir le nombres de
Roses pariés... Bing, on perd une carte et le jeu se fait plus serré.
La manche reprend alors au tour de celui qui à perdu ou gagner. Tous joueurs n'ayant plus
de cartes est alors écarté de la partie.
Ce qui du première abord semble un petit jeu de bluff se révèle
hautement stratégique. Et même s'il ne vous reste que quelques cartes (après de trop nombreux échecs) cela n'a rien d'handicapant, bien au contraire. Et vu que l'on vous oblige à parier
dès que vous n'avez plus de cartes, vous ainsi êtes quasi maître de cet aspect du jeu.
Les parties se jouant en deux challenges gagnant, lun match sont rapide et dynamique.
N'hésitez pas à mettre l'ambiance autour de la table
en liquidez quelques
bières et en vous improvisant Biker amateur autant pour le bluff que pour la forme.
Ce jeu où l'on maîtrise
les règles en un tour à vide, plaira aussi bien aux gamers de tout poils qu'a des amateurs plus périodique.
De plus et ce n'est pas rien, il a aussi gagné l'As d'Or à Cannes, gage de qualité et de convivialité.
*Couleurs : Signes & symboles
d'un gang de motard
Auteur : Hervé - Editeur : Marly Lui-Même (Loup Garou de
Thiercelieux)
De 3 à 6 Joueurs
Durée : 30 min
A Partir de : 10 ans
Prix : +/- 16 €
Site officiel du Jeu
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